魏斯婷尽管许多人可能会“浪漫化”,有时会夸大自制的亿万富翁从破旧的车库里建立帝国的故事,但实际上有些公司的起步相当平凡。
在本文中,让我们回到过去,回到亚马逊只是一家书店的时代,而三星只是一个拥有电话的家伙。观看超级公司迈向成名舞台的第一步。
第二次世界大战后,索尼公司的创始人Masaru Ibuka发明了一种产品--电饭锅,以帮助数百万有电但无家用电器的家庭。
这款电饭锅是由东京电讯研究所(Tokyo Telecommunications Research Institute)制造的-是索尼的前身,它本身只是一个木制的水桶,水桶的底部装有几个铝电极。 。这时,索尼的电饭煲使用不受限制的电流,并且由于大米的类型和所用的水量,煮熟的大米通常呈糊状或煮熟状态。
因此,该产品从未真正上市。目前,该产品的原型仍放置在品川区索尼档案馆的玻璃笼子里,这可追溯到电子产品流行之前的一段遥远的历史。
亚马逊从1994年开始是一家在线书店。创始人Jeff Bezos将书店命名为“ Cadabra”,几个月后,他更名为“Inc.”。在律师听错之后,此名称为“尸体”(意思是“尸体”)。
贝索斯通过阅读字典选择了“亚马逊”这个名字。他停在“亚马逊”,因为那是一个“陌生而又不同”的地方,就像他对互联网帝国的想象一样。他说亚马逊河是世界上最大的河流,他计划将自己的商店变成世界上最大的书店。另外,选择一个以字母“ A”开头的名称,因为它通常会排在字母排名列表的首位。
任天堂是在1980年代和1990年代推出其系列游戏的视频游戏系列,例如马里奥(Mario),塞尔达传说(The Legend of Zelda)和宠物小精灵(Pokemon),实际上是该名单上最古老的名字之一。它成立于1889年,最初是一家卡公司,总部位于日本京都。当时的卡牌(因其精美的花卉图案而被称为“ hanafuda”或“花卡”)在有组织的犯罪团伙中很流行,这些犯罪团伙主导了室。日本银。公司的名称反映在公司的名称中:将“ 19-do”分隔为三个单独的词时,其含义为“天上的运气”或“辛勤工作,但最后”。一切都由上帝决定”。
宜家的创始人英格瓦·坎普拉德(Ingvar Kamprad)从小就有希望成为一名企业家。5岁那年,他从斯德哥尔摩大量购买了火柴,然后将其卖给邻居以牟取暴利。后来他转而卖花种子,贺卡,圣诞树装饰等。
1943年,年仅17岁的坎普拉德(Kamprad)在叔叔的餐桌上创立了宜家(IKEA)。该公司从邮购业务开始,销售各种商品,包括袜子,珠宝,手表,笔和相框。几年后,坎普拉德出售了他的第一家具。随着1951年推出著名的宜家目录和1953年的第一个陈列室,家具业务不断壮大。宜家家具迅速成为公司的亮点,这一切都黯然失色。未来几年内将推出其他产品。
在1930年代的丹麦低迷时期,发现要找到足够的木材来制造家具非常困难,因此Ole Kirk Kristiansen开始将小小的木制样本变成儿童玩具。乐高的一些早期产品,包括轮船,汽车和带轮的木鸭,在被拉回时会发出尖叫声。
当他1947年开始尝试塑料玩具时,大多数杂货店对它们都不是很感兴趣。幸运的是,对于今天对乐高充满热情的孩子们,这并没有阻止他,最终这些著名的塑料积木成为了丹麦公司的主要产品。
Google的起源是“ BackRub”,这是1996年由拉里·佩奇(Larry Page)和谢尔盖·布林(Sergey Brin)在加利福尼亚州斯坦福大学进行博士研究时启动的一项研究项目。该项目最初有第三位创始人斯科特·哈桑(Scott Hassan),他是编写原始Google搜索引擎的大部分源代码的首席程序员,但后来在公司正式成立时离开了。起来
Page的搜索引擎始于1996年3月,当时以Page的Stanford主页为起点。Google的第一版于1996年8月在斯坦福大学网站上发布。它已经消耗了整个网络带宽的近一半。
丰田汽车(Toyoda Automatic Loom Works,Ltd)于1926年成立。手工和自动织布机的发明者丰田章吉(Sakichi Toyoda)的作品。其中最令人印象深刻的是丰田自动织机G型,这是一种高速全自动织机,能够不停地换梭,还有数十项其他发明。当时,G型是世界上最先进的纺织机械,极大地提高了产品质量,并将编织效率提高了20倍。
在2007年,该机器被注册为“日本机械工程遗产”系列中的第16项产品,被描述为“ 这是推动全球纺织业向前发展并奠定了基础的一项杰出成就”。丰田集团发展的基础”。
三星于1938年3月1日由李秉哲(Lee Byung-chul)创立,最初是一家杂货店。他在韩国大邱市开始经营业务,出售在该市及周边地区生产的面条和其他商品,然后将其出口到中国及其省份。
三星于1969年首次涉足电子设备领域,最初涉足电子行业-他们的第一款产品是黑白电视机。1970年代,公司开始向国外出口家用电子产品。
史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)最初在1975年组装了Apple I微型计算机,用于在硅谷举行的Homebrew Computer Club会议。沃兹尼亚克说,基本设备是“ 人类历史上第一次在键盘上键入一个字符,然后看到它出现在他们前面的计算机屏幕上”。
另一位俱乐部成员史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)帮助将这50个单位以每本500美元的价格卖给了当地一家计算机商店。这项成功的业务为二人组带来了超过50,000美元的收入,并鼓励他们着手开发Apple II。
皮克斯(Pixar)的前身是图形集团(The Graphics Group),这是卢卡斯电影公司(Lucasfilm)于1979年成立的计算机部门的三分之一。皮克斯的顶层是纽约理工学院(NYIT)的Ed Catmull博士。 ,他曾领导计算机图形实验室(CGL)。在NYIT,研究人员一直在开创许多CG平台技术的开发,即“ alpha通道”的发明。
最初,Pixar是一家高端计算机硬件公司,其核心产品是Pixar Image Computer,该系统主要销售给政府机构和医学界。迪士尼工作室是购买皮克斯图像计算机的人之一-该工作室的母公司最终成为皮克斯最重要的合作伙伴。
英特尔于1968年由化学家Gordon E. Moore(以摩尔定律着称)和电路的物理学家兼共同发明者Robert Noyce在加利福尼亚州山景城成立。综合邮件。
最初,英特尔没有生产微处理器,这使它们今天闻名。他们当时的产品是存储芯片,即SRAM,DRAM和EPROM。英特尔于1969年4月投放市场的第一款产品是64位SRAM 3101芯片。它采用新型肖特基双极工艺制造,因此速度非常快(访问时间为60ns),但会消耗大量电能。它仅是一个64位存储芯片,但是该SRAM的功耗高达525nW,即功耗超过半瓦。
贝宝(PayPal)在Confinity下于1999年开发并作为汇款服务发布。
2000年3月,Confinity与由Elon Musk创立的在线银行公司合并。马斯克对Confinity当时正在开发的汇款服务的未来成功感到乐观。
当年10月,马斯克做出决定,X.com将终止其所有其他互联网银行业务,并完全专注于PayPal汇款服务。X.com后来在2001年更名为PayPal,并迅速扩展,直到公司领导者在2002年决定将PayPal转变为上市公司。
1937年,帕特里克·麦当劳(Patrick McDonald)在加利福尼亚州洛杉矶县蒙罗维亚的蒙罗维亚机场附近的亨廷顿大道(66号公路)上开设了一家小吃店“ The Airdrome”,热狗是其中的第一道菜。卖完了。然后,将汉堡包添加到菜单中,价格为10美分,橙汁添加为5美分。1940年,他的儿子莫里斯(Maurice)和理查德(Richard)将整个公司搬到了加利福尼亚的圣贝纳迪诺(San Bernardino)。该餐厅后来改名为“麦当劳Bar-B-Que”,有25个菜单项,其中大多数是烧烤。
1954年,出售Prince Castle的Multimixer奶昔制造商的商人Ray Kroc得知,麦当劳在其位于圣贝纳迪诺的餐厅使用了他的八台机器。出于好奇,他去了餐厅找到答案。然后他的好朋友查尔斯·刘易斯(Charles Lewis)加入了-正是刘易斯(Lewis)向克罗克(Kroc)提议了麦当劳汉堡食谱的许多改进。
克罗克(Kroc)对麦当劳的餐厅印象深刻,以至于他提议一起建立全国特许经营连锁店,从伊利诺伊州德斯普兰斯的原始麦当劳(今天我们知道)开始,在芝加哥附近。餐厅从简单的9种菜肴菜单开始,包括汉堡,薯条,奶昔,果汁和牛奶。
Twitter始于2006年,当时播客公司Odeo意识到他们需要刷新自我并开始考虑新的创意。杰克·多尔西(Jack Dorsey)提出了创建SMS服务的想法,该服务允许用户与一小部分其他用户进行通信。
Twitter最初被称为“状态”,直到该公司研究该词典以查找新名称,然后发现“ twitter”是其服务的理想词。产品的原始名称是“ twttr”。
该项目于2006年3月21日上线,当时Dorsey发布了他的第一条Twitter消息,内容为“只是设置我的twttr”(刚刚创建了我的twttr)。twitter的原型已作为Odeo员工的内部服务进行了测试,但于2006年7月公开发布。
耐克的起源来自一间小型企业教室里的一篇论文。当时在斯坦福商学院就读的菲尔·奈特(Phil Knight)想到了一家日本制鞋公司,该公司生产的优质产品的价格要低于当时主导市场的德国品牌。这一点。他的论文主题是“ 日本运动鞋能像德国相机那样击败德国运动鞋吗?”这激发了他创立一家线年。耐克(当时称为“蓝丝带运动”)最初是日本制造的Onitsuka Tiger跑鞋的经销商。最初,奈特在俄勒冈大学行李箱的后部出售自己的鞋子。
“爱丽丝喜剧”是沃尔特·迪斯尼在1920年代创作的动画系列,讲述了一个名叫爱丽丝的女孩(最初由弗吉尼亚·戴维斯饰演)和一个名叫朱利叶斯的动画猫的冒险故事。在动画方面。
迪斯尼,Ub Iwerks及其团队制作了第一部爱丽丝喜剧片,这是一部长达10分钟的短片,名为《爱丽丝梦游仙境》,同时仍领导着即将上映的Laugh-O-Gram Studio密苏里州堪萨斯城。电影拍完后,这个工作室破产了,被迫关闭。通过担任自由摄影师积累了足够的资金后,迪斯尼购买了一张前往加利福尼亚州洛杉矶的单程火车票,与罗伯特叔叔和特赖·罗伊先生住在一起。在那里,迪斯尼继续呼吁《爱丽丝》系列,希望找到发行协议-他最终与Margeret J. Winkler和她的丈夫Charles Mintz经营的Winkler Pictures签订了合同。 。
尽管当时爱丽丝喜剧片被认为既可爱又有趣,但与当今的标准相比,它的内容包含了令人惊讶且有些粗糙的元素。具体来说,爱丽丝只是个小女孩,但几乎总是在危险的逃生路线上,甚至被小人绑架,扬言要绑在车间的原木上。尽管所有内容都以卡通形式描述,但有些人会觉得有点不舒服,因为角色的年龄太小,而且她仍然真实,而其他人则可以看到它。电影温柔好玩。
第一家星巴克商店于1971年3月31日在华盛顿西雅图开业,当时三个朋友在旧金山大学就读时相识:英语老师Jerry Baldwin,历史老师Zev Siegl。和作家戈登·鲍克(Gordon Bowker)。烘焙企业家阿尔弗雷德·贝特(Alfred Beet)教给他们有关烘焙风格的知识后,他们受到启发,出售高质量的咖啡豆和相关设备。鲍克回忆说,与他共同拥有一家广告公司的特里·赫克勒(Terry Heckler)认为以“ St”开头的单词会非常有力。创始人提出了一个单词列表,这些单词以“ St”开头,最后以“ Starbo”停止,这是喀斯喀特山脉的一个采矿小镇的名称。小组从那里想起了“星巴克”这个名字,这是Moby-Dick一书中一个人物的名字。鲍克说:Moby-Dick与星巴克无关。听起来很合理,只是巧合。 ”
从1971年-1976年,第一家星巴克商店位于西雅图西部大街2000号,然后搬到了1912年派克广场。在此期间,该公司仅出售烘焙过的咖啡豆,不出售蒸馏咖啡。在运营的第一年,他们从Peet购买了绿色咖啡豆,然后开始直接从咖啡种植者那里购买。
Ubisoft Entertainment是一家法国游戏公司,总部位于蒙特勒伊(Montreuil),在世界各地设有许多游戏开发工作室。
Guillemot家族最初是一家农业公司,客户遍及布列塔尼省,法国西北部以及包括英国在内的周边地区。该家族的五个儿子-克里斯蒂安(Christian),克劳德(Claude),杰拉德(Gerard),米歇尔(Michel)和伊夫(Yves)-在上大学之前与父母一起帮助公司进行了销售,分销,预订和管理。所有5个人在这里学习时都获得了商业经验,随着农业经营状况开始下降,他们又回到了改善家庭经营的道路上。五兄弟形成了多元化经营理念,向农民出售其他产品。克劳德开始销售CD,然后扩展到计算机和软件,包括视频游戏。
在1980年代初期,他们意识到从法国供应商那里购买计算机和软件的成本要比在英国购买并运送到法国的成本高,因此围绕邮购开展业务的想法出现了。用于计算机产品和软件。他们的母亲说,只要他们能够在5个兄弟中管理和分享利润,他们就可以以这种方式开展自己的事业。他们的第一家公司是成立于1984年的Guillemot Informatique。
最初,他们只出售预购产品,但很快便开始收到法国零售商的订单,因为与供应商相比,它们可以节省成本。其他应用程序高达50%。到1986年,该公司已赚了约4000万法郎(当时约为580万美元)。1985年,五兄弟成立了Guillemot Corporation,负责分发计算机硬件。随着需求的增长,他们意识到视频游戏软件是一项具有很高盈利能力的资产,因此他们决定参与游戏开发(他们之前已经发布并发行了游戏)。Ubi Soft成立于1986年3月28日。Ubi Soft这个名字的意思是“无处不在的软件”(软件无处不在)。
经典的冒险动作游戏Zombi是Ubi Soft的第一款产品,于1986年发布。
那么其他4场比赛呢?其中包括《执政官:光与暗》,《穆勒》,《蠕虫》和《刺客轴心》。
创始人:马克·扎克伯格,爱德华多·萨维林,安德鲁·麦科鲁姆,达斯汀·莫斯科维茨,克里斯·休斯
Facebook于2003年由Mark Zuckerberg首次出现在FaceMash的领导下。扎克伯格2上大学时就为FaceMash网站编写了该软件。该网站的风格是面向学生的“热门与否”游戏。哈佛大学,参观者将比较两个彼此相邻放置的女学生的照片,看看谁在“热”,谁不在。
FaceMash迅速流行,并引起了不少争议。扎克伯格决定与Eduardo Saverin,Andrew McCollum,Dustin Moskovitz和Chris Hughes进行扩展,并于2004年更名为TheFacebook。最初,TheFacebook会员仅限于创始人和学生。哈佛,后来扩展到波士顿地区的其他大学,常春藤盟校,并逐渐扩展到美国和加拿大的大多数大学,公司,直到2006年9月,他们有一个有效的电子邮件,年龄在13岁以上。
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