阿兰达瓦卓玛抽烟照春节至今,《欢乐斗地主》已经在阿拉丁小游戏榜单上霸榜月余,其他小游戏是如何破局挤占头部的呢?
2020农历春节期间,小游戏抱团冲击国内App Store免费榜单和阿拉丁小游戏榜单,虽然热度随着春节假期的结束而有所下降,但类产品在阿拉丁小游戏榜单的头部占比仍然占据优势。
总体来看,斗地主小游戏仍然是中的长青品类,“御三家”《欢乐斗地主》、《天天斗地主真人版》、《途游斗地主》都排进了上周阿拉丁小游戏周榜前十。同时在春节期间迎来爆发增长的《微乐斗地主》也排在了阿拉丁周榜的第9名。
除了斗地主小游戏的强势表现外,几款麻将类小游戏、地方性小游戏也间歇性的可以进入到阿拉丁小游戏榜单前十,周榜排名也可以达到较高的前30名。比如《指尖四川麻将》、《哥哥打大A》等。
一名业内人士在采访中表示,相较APP而言,小游戏的优势很明显,小游戏不用下载且随点随玩,可以满足用户碎片时间的娱乐需求。但小游戏的用户粘性不高,而游戏的优势就是用户粘性高,很契合小游戏,融合度很高。
近年来游戏在小游戏中的占比渐多,对于游戏而言,用户画像年龄偏大,而春节期间用户群是庞大且不可忽视的,小游戏的社交属性其实可以让这部分群体更好的触达产品,而且基于微信、QQ等社交媒体的小游戏,可以更好的帮助熟人营销的传播。
在市场当中,地方游戏一直以来深受玩家们的喜爱,原因在于其既具地方玩法特色,又接地气,且运营简单,无论在本地还是非本地都有一定的市场。业内人士也提供了地方的推广思路,无非从三个层面,第一,地推过程绝不能少;第二,在当地论坛发布关于地方游戏的资讯是重中之重;第三,扩大宣传面积,让更多的用户知道自己运营的游戏。
业内人士表示,小游戏平台上的游戏开发者要正常面对《欢乐斗地主》的霸主地位,这其实和所有渠道的现象是一样的,总是有头部产品。但是否有机遇,主要取决于这块用户流量蛋糕的容量有多大。其实目前市面上的游戏玩法及模块基本相同,同质化比较严重,破局方式还是需要创新。
如何让用户产生新鲜感,如何做出差异化,依然是行业应该考虑的问题。多元化发展才是游戏未来发展的趋势。另外,游戏出海、+电竞等方式也是可以思考的方向。
回归到微信小游戏平台上,今日连续进入头部的地方性产品有《指尖四川麻将》、《微乐家乡麻将》以及《哥哥打大A》等。其中《指尖四川麻将》界面中提供给用户切换所在地的选项,每次换完所在地,主界面会更新为“XX麻将”,点击进去可以获取八种本地麻将和大众麻将玩法。
例如选择了麻将玩法丰富的四川,就会出现“血战”、“血流”系列玩法以及“内江麻将”、“巴中麻将”等地方性玩法。但如果切换到麻将玩法并不丰富的辽宁,排在前列的就是“卡五星”、“北方推倒胡”等偏北方大众性玩法。这样按照地域进行玩法分流,让用户在一款产品中可以体验数十种麻将玩法,极大保障了用户的留存。
《微乐家乡麻将》基于地图选择进行了深入的创新,玩家不仅可以选择省份,甚至可以精确到地级市。选好了所在地,主界面上除了流行的斗地主和麻将玩法,还会提供另外一个“微乐XX麻将”小游戏的跳转。比如跳转到《微乐四川麻将》,便会提供11个地级市的麻将玩法选择。
《哥哥打大A》来源于内蒙古地区传统玩法“打大A”,四人对局可根据手中红A进行组队,牌组灵活多变,最终成绩按照出完所有牌的先后顺序进行排名。游戏的创新之处在于美术方面跟市面的上的产品产生了差异,背景、人物进行了“蒙古草原”化处理,对局配音也采用了剽悍的内蒙古口音,搭配可以兑换实物奖励的大奖赛机制,保证了用户留存。
为小游戏加入激励是目前所有小游戏产品的常态,占据霸主地位的《欢乐斗地主》也可以通过分享、观看广告和签到获得欢乐豆和记牌器等道具。与此不同的是,其他小游戏比如《途游斗地主》、《指尖四川麻将》更加入了现实话费进行激励,用可以对等真金白银的话费作为奖品,对很多用户来说比虚拟资产更有吸引力。
去年是多个小游戏纷纷上线实物奖品激励的阶段,除了话费和京东卡,还有金条、日用品等实体商品作为激励,很多游戏也设计了“金条赛”、“大奖赛”的通道。例如在去年下半年异军突起的《狐狸斗地主》,通过设置巨额奖金池作为激励,快速发生了用户裂变。
“大奖赛”需要玩家支付一定的游戏币作为门票,最终排名靠前有机会争夺实体奖品。但或是由于如此激励成本太高,或是玩家获奖难度太大,在去年下半年时多数产品已经剔除了这个模式。
在业内人士看来,用户体验是任何游戏成功的关键,尤其是游戏,丰富的奖励机制是提高用户留存和消费数据的有效手段之一。为了获得激励兑换凭证“福卡”、“福券”等,用户会主动观看激励广告,而为了积攒这些凭证换取奖品,用户会坚持上线和进行对局,对于游戏的留存也有积极作用。
关于如何留住游戏用户,业内人士给了三个建议,第一,明确用户的核心需求;第二,要有合理的UI界面和交互让玩家赏心悦目;第三,满足用户初期的心里满足。
除了添加激励机制外,小游戏本身的导流属性也值得关注。除了为一些商业合作互换流量的小游戏导流,综合性的小游戏,比如《微乐家乡麻将》就可以通过更改地区所在在主界面跳转到地方性小游戏当中,通过一款综合性产品为地方性产品导流,地方性产品中同样有回归综合性产品的通道。
正如上文业内人士在采访中提到的,小游戏本身同质化属性较高,相同玩法的产品层出不穷。这也决定了一款小游戏除了玩法上的优化设计,更需要找到其他吸引用户并留住用户的点。与《欢乐斗地主》推出的2V2好友快速组队相比,能够容纳更多亲友进行开黑的方式成为了破局方向。
前几年类手游产品上出现了房卡概念,用户可以建房间邀请亲友共同游戏,但是需要购买房卡进行开房,房卡的收入也是那个阶段游戏厂商的重要收入来源。但随着玩家消费观念的改变,包括一些政策的导向,房卡模式逐渐被淘汰了,目前游戏也基本都开放了免费建房的机制,但在用户记忆中房卡收费模式依然根深蒂固。
所以在此基础上,游戏如何重点宣传免费建房亲友开黑,无疑会成为留住用户的好手段。打开阿拉丁小游戏榜单头部的产品,除了《欢乐斗地主》之外都会在最显眼的入口处标明“免费建房”与“亲友开黑”,提供社交平台跳转快速组队和输入房间号开黑的模式已经成为小游戏的标配。
在一款麻将类小游戏上,更可以看到好友开房的进阶版玩法“亲友圈”,在基础的好友建房模式中,用户需要点击微信、QQ上的分享页面或者输入房间号进入。而加入了某个用户的亲友圈之后,不再需要这些操作,进入游戏可以直接跳转到亲友圈进行游戏。
另外由于麻将类玩法相比斗地主玩法更加复杂且具有地方性特色,在一些规则上不同的用户有不同的需求,游戏官方无法做到全部满足。这时候用户就可以通过亲友圈内的规则自定,进行定制化设计玩法,且最多牌桌可以创建到20个,满足了用户对于规则多样性的要求。20桌的容纳空间,也基本满足了单个用户的亲友覆盖面,相当于给到用户在游戏内经营亲友“室”的渠道。
业内人士表示类小游戏的商业化设计目前并没有一套确定了的行业逻辑,总体上来看激励广告收入仍然是重头。小游戏短平快的特点,玩法的低门槛也决定了绝大部分用户最看重游戏提供给其游玩的平台,而不是重视付费获得的更优越体验。激励广告通常会设计在结算奖励翻倍、签到奖励翻倍和免费抽奖中,除了游戏币也会提供一些游戏内装饰道具、对局道具作为激励。
内购方面,目前头部小游戏几乎都采用激励广告和内购的复合商业设计。内购方面当然只针对安卓端,对于对局需要的欢乐豆、金豆等游戏币和购买道具所需要的钻石提供内购渠道,本身钻石作为二级代币还可以兑换游戏币。
但相比手游的内购设计要更加轻度,手游中需要付费解锁的牌桌形象、头像框、气泡等装饰品,都可以在小游戏中看广告免费抽取。而手游中真正的付费大项,带有特定技能的游戏人物、人物装扮等道具还没有加入到小游戏中。
在没有额外内购商品加入的情况下,游戏币补充购买成为最大的需求,目前《指尖四川麻将》围绕游戏豆购买,推出了为期7天的SVIP会员订阅服务,《哥哥打大A》提供30元每月的黄金特权月卡。
《指尖四川麻将》周卡付费12元一次性获得10万游戏豆,随后的7天每天可获得5000游戏豆补充,对局加成提升20%,签到奖励也翻倍,这相对于直接购买游戏豆是更划算的,而且额外附加的福利和特权也更吸引人,由此可见小额特权内购制或许是小游戏未来的内购方向。返回搜狐,查看更多
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