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《黑神话:悟空》体验:国产游戏里程碑画面系统均属一流
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/10/11 6:23:22 | 【字体:

  王爷妾本红妆《黑神话:悟空》的热度已经不需要我们多说了,Steam解锁当日在线万,打破了Steam单机游戏有史以来的记录,国内每个群都有玩家在安利,各种画面截图和求助层出不穷。可以说这不仅是国内最受关注的游戏,同时也是当下全球玩家最关注的游戏。我们在前几天就已经在腾讯WEGAME平台上预载好游戏,而在8月20日这天也第一时间进入了游戏进行体验,所以这里也将我们的感受分享给大家。

  作为一款采用虚幻5引擎的游戏,《黑神话:悟空》是一款画质拉低不吃硬件,但画质拉高就比较夸张的游戏。简单来说,如果在所有画质选项拉到最高,同时分辨率在4K下的话,那么如果不插帧,恐怕只有RTX 4090才能跑得流畅(60FPS)。我们采用的配置,处理器是AMD的Ryzen 9 7900X,内存为DDR5 6400 32GB,显卡是七彩虹的RTX 4080 Super,再加上5000MB/s读写速度的SSD,实际上开启DLSS插帧,通过Benchmark也只能跑到75FPS左右,如果显卡是RTX 4090,相同设置下可以跑到100FPS。

  游戏当然支持主流的超分辨率技术,包括有NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS,以及虚幻引擎5的TSR。除了Intel的XeSS之外,其他几种超分辨率技术都可以支持帧生成,是的虚幻5引擎的TSR也是可以帧生成的。很有趣的是,DLSS这次没有单独列出性能选项,而是依靠渲染分辨率比例来判定,25-40的渲染就是超级性能、40-55是性能、56-65是平衡、66-89是质量,更高的则是DLAA无缩放。游戏默认是在50超采样清晰度,如果拉高的话,性能下降会相对比较明显,我们觉得默认或者拉高到平衡的阶段是相对科学的。

  这其中除了采样的清晰度之外,最吃硬件性能当然是光线追踪,如果关闭光线追踪那么我们这套配置的平均帧率直接会提升到96FPS以上,这次《黑神话:悟空》采用的是全景光线追踪,也就是我们在《赛博朋克2077》上看到的路径追踪,这的确非常吃GPU资源,所以如果显卡不够好的话,可以适当降低或者直接关闭,那么游戏帧率会有很大的提升。当然我们手头的七彩虹RTX 4080 Super自然没有这样的担心。

  从我们的经验和一些玩家的叙述来看,降低分辨率到1080P,将画质调到中或者低,然后关闭全景光线追踪,那么即使显卡相对较差也能比较流畅地运行游戏,甚至有玩家晒出了用AMD集显或者RX580这样的老显卡运行游戏的画面,虽然不能说画面有多出色,但好歹也能玩不是?当然要想获得帧率和画面的双重体验,那么我们还是建议要么采用一个比较高端的配置,特别是显卡;要么就使用PS5主机吧!唔,只有XBOX玩家受伤的世界达成了!

  至于画质效果,我们自己感觉超高和影视级比较接近,觉得影视级不流畅可以降一档,帧率提升但画面体验变化不大,高和中画质也比较接近,但和超高相比有了明显的差异。至于低基本是砍掉了所有效果,不建议选择。说白了这游戏如果画质开到低,那么除了特效之外,很多美工的设计也无法体验得多,大家自己斟酌吧。

  很多玩家在启动游戏之后遇到一些问题,这里我们也简单收集了一下,一些问题并非必然,而且大多数问题现在都有了解决之道。首先很多人表示下载后解压会卡住,这个问题我们了解到基本只有Steam平台会遇到,国内腾讯WEGAME平台则正常,所以也不是每个Steam玩家都会被卡住,考虑到硬件配置不同,有的慢一些有的快一些也很正常。

  开场看了CG闪退也是很多人遇到的问题,而且基本出现在A卡居多。考虑到这是虚幻引擎做的游戏,所以这类问题其实不只是《黑神话:悟空》才有。如果显卡超频了,那么将频率恢复默认是一个很好的办法。另外如果没超频都要闪退,那么有两个方法,一个是使用更老的驱动,一个是将默认的核心频率再拉低点……如果还不行的话,建议将特效拉低一档,别问为什么,虚幻引擎就是这么任性!最后还有一个办法官方都给各位准备好了:使用兼容模式运行游戏,很多闪退的玩家也是这么解决的。

  另外很多WEGAME平台的玩家,发现进入游戏是英文语音,而不是中文!这的确是个很影响体验的问题,看着孙悟空、天命猴子以及一众妖怪一口流利的美国口音,要说不违和那是不可能的。而且更关键的是,WEGAME平台的游戏版本是没有选择语音和文字的选项,所以正常方式是无解的。不过官方已经给出解决方案:进入游戏文件夹目录,删除UserSettingSaveGame.sav文件即可。我们自己也遇到这个问题,通过官方方案完美解决。

  其他还有一些启动和游戏的问题,算是比较小众,比如无法启动游戏,可以试着在启动命令行中加-DX11。不过一些问题也的确很让人无语,比如极个别玩家的Ryzen 7 5800X3D在编译着色器的时候,核心温度直上100℃然后重启。如果是Intel的十三代/十四代处理器在编译着色器时出现显存不足的提示……恭喜,处理器现在已经出现之前说过虚幻游戏类似崩溃的错误了!遇到这个问题也不用尝试了,即使降频进入游戏也有很大几率闪退。

  恩,最后要说根据我们的经验,AMD的处理器搭配NVIDIA的显卡是相对比较保险的。而且虚幻引擎的游戏一直都对显卡超频这种事儿比较敏感,建议显卡默认设置是最安全的。目前官方在WEGAME的专区中也开设了问题答疑的页面,玩家如果遇到了什么无法解决的问题,也可以向官方求助。

  《黑神话:悟空》的游戏画面非常出色,这点其实不用我们介绍。作为使用虚幻5引擎的游戏,这基本上是目前PC游戏上最强的作品了。首先就是全景光线追踪,的确将画面的真实程度拉到了一个很高的档次,特别是光源效果,无论是水面的倒影还是森林中穿越树叶的阳光,细节都几乎拉满,我们是建议有条件的玩家最好将全景光线追踪开至最高来体验。

  另外纹理材质和贴图部分,《黑神话:悟空》在大多数时候都表现得很出色,虚幻5引擎的Nanite虚拟化微多边形几何体系统,使得整个游戏场景在多数时候都富有细节且相当真实,有一种进入CG的感觉。游戏中的一草一木都有着很高精度的材质贴图表现,包括角色身上的毛发也非常细腻。加上互动过程中的优秀物理表现,说《黑神话:悟空》是年度最佳的游戏画面,我们觉得也是可以的。

  游戏有着很多电影级的效果呈现,比如说质感十足的景深效果,以及明亮交错的大动态场景。这种大动态场景,会带来很有趣的视觉体验。比如在远景看明亮处会感觉到过曝,但走近了则会正常;暗处也是一样,瞬间明暗交错之际,黑暗处会看完全看不清,但随着距离的调整会逐渐正常,这种颇似人眼的实际感受。我们觉得这种效果应该是制作者有意为之,我们在赛车游戏中经常会遇到类似画面。

  特别要赞许的是游戏的美工效果,毕竟游戏只有特效没有符合游戏的美工水准,实际也是不行的。游戏的每一关都根据关卡地形有着不同的风貌,比如第一关场景是山青水绿,第二关场景则是黄沙漫天,制作人员很完善地将不同的特性融于到了场景画面中,同时又非常符合关卡所要表达的要素。另外游戏中随处可见的壁画和佛像,也制作得很有功力,和游戏主题非常贴切。

  尽管我们不能说《黑神话:悟空》的游戏画面完美无缺,但它的确是我们最近见过的最佳游戏画面,无论是游戏特效还是美工,都达到了非常高的水准。很多玩家夸张地表示,每一帧截图都可以作为显示器壁纸。这当然是有刻意拔高的意思,但要在游戏中找到让人心有所感的优秀画面,那的确也是很简单的事情。

  游戏系统是个很广泛的说法,实际上如果细分的话,可以分出很多来描述,这里我们就说个大概了。我们可以说《黑神话:悟空》是个动作游戏,但同时它和现在流行的动作游戏一样,兼顾了升级的系统,而且包括了技能、法术、武器、道具等多种升级的方案。从我们今天六小时的游戏来看,它和纯粹的魂类游戏显然不一样,但也和鬼泣那种追求纯粹手感爽快的游戏也有很大区别,在我们看来它整体的系统更像是《仁王》以及《卧龙》这两款作品,有趣的是后两者都是同一个公司开发的。

  一方面游戏的确有不小的难度,不是那种手残玩家以及追求追对爽快的玩家能很快上手的,另一方面它的技能升级以及连招系统,也能在一些情况获得不错的手感以及爽感。很显然游戏制作者的确是参考了很多作品,想要追求一个手感以及难度之间的平衡。我们可以说这种尝试基本算是成功,当然一些平衡性在我们看来可能还有一些小瑕疵。

  像棍势、体力值的设定,其实很多我们认为都是参考了日本同类游戏的设计而来,但棍势说实话体现得不够明显,而战斗中体力值的恢复更多是靠绕圈来达成。没有格挡我们可以理解,但闪避部分做得有点苛刻。闪避并非无敌却是唯一防御手段,且敌我双方机制差异不小,这在一定程度使得BOSS战的难度提升,一些过去习惯的应对方式在游戏中是无用的。

  另外在节奏上,大小BOSS战我们感觉相对过于紧密了,小怪部分虽然不同种类攻击方式不同,但还是觉得有一些单一。在探索部分,虽然有各种成就以及收集要素,游戏也并非开放式地图,但分支路还不少,而且没有地图,虽然不说夸张到迷路,但的确会出现一些摸不着头脑的时候,我们估计即使二周目可能也很难摸清道路。

  当然这只是我们自己的感受,而且总的来看游戏的整个系统还是很完善的。《黑神话:悟空》能在游戏中感受到很多其他游戏的特点,但也融入了自己的一些改变。这种改变因人而异,但应该能让大多数人接受。而且我们实事求是地说,除了某些BOSS战的确需要花时间和心思,大多数小怪也不至于像很多魂类游戏那么变态。而且我们觉得有意思的一个地方,在游戏中,我们觉得战斗系统《黑神话:悟空》并不像《仁王》那样有一个相对平衡突出的方式,不同的招数和三种架势都有明显的缺点,但这种方式似乎也能催生更有趣的一些战斗,只不过对于一些玩家来说可能难度就会进一步提升。

  尽管游戏整体画面很出色,但在部分场景中,我们依然能找到贴图纹理粗糙的画面,虽然整体来说不算多,但仍能很轻易的遇到,这种画面会让整体显得有点违和。好吧,我们承认有点吹毛求疵了……

  真正有点意外的是,游戏不支持HDR,所以选项中是没有HDR的,这在当下的确让我们觉得有点奇葩,可能游戏本身开发的时候就没有考虑HDR?PS5可以自动SDR转HDR,这不是问题,但要在PC上体验HDR的话,只能使用显卡的SDR转HDR功能了,但这比原生HDR还是有明显的差异。

  另外如果采用显卡自动转HDR的话,那么部分动态画面会轻微闪烁,同时我们发现在一些静态画面上也会出现屏闪的问题,所以我们觉得最好还是游戏开发商后期更新的时候,加入一个HDR的选项。都2024年了,3A游戏没有HDR本身就是一个很奇怪的事情。倒是我们开启VRR没有啥问题,在显示器和电视上都是如此,如果开启VRR画面出现问题,那么请找电视自己的原因。

  系统部分我们不多说,不过既然都学习了仁王这些游戏,那么能不能加个小地图什么的,另外是不是可以针对不同玩家设置一下游戏难度?此外,如果真觉得要素收集是一个比较重要的游戏内容,那么这部分可以适当强化并做出一定指引。当然对于我们这种画面党和硬件党,更多还是希望游戏在画面上面更加丰满以及可选项更多。

  尽管有一些小吐槽,但《黑神话:悟空》整体给我们的感受依然是惊艳,我们很难想象国产游戏也能达到如此高的水准。而创造了Steam最高单机游戏人数上线的记录,也说明这款游戏有多受全球玩家的关注。不客气的说,这的确是国产游戏的里程碑!但未来能不能出现更多《黑神话:悟空》这样的游戏?我们相对会悲观一些,毕竟中国在单机游戏部分很大程度都属于小众市场,远不如网游和手游那样来钱快以及制作简单。所以这会使得我们更珍惜《黑神话:悟空》这款游戏,因为下次再看到国产游戏能有如此高的水准,就不知道是何年何月了!

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