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拳皇火了几十年背后公司过于魔幻
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023/11/23 12:28:22 | 【字体:

  星川瞳在80后90老玩家眼里,《拳皇97》是一种精神图腾一样的存在,不管外面的世界到底变成什么样,老玩家的心中永远有个97的执念。

  有时候被搓急眼了,就去旁边的机子玩儿越南大作战(其实是合金弹头,但我们都叫越南大作战),或者三国战纪西游战记之类的难度低一点的游戏。

  甚至我们公司的人基本都玩儿97,我们公司里还放了一台打拳皇的机器,每次开周会之前大家都会先搓上几个小时,作为热身运动。

  由于玩家基数不少,国内就衍生出一些对战平台,为玩家提供网络联机对战的服务。

  之后各种“内幕消息”满天飞,唯一确定的是,这件事和版权有关,和SNK有关。

  当你了解了SNK的历史,你会发现,作为一家游戏公司,它的经历比他做出来的游戏更加魔幻。

  那个年代的日本正处于高速发展期,遍地都是风口,川崎英吉下海之后先开咖啡店,后做包工头,很快就积累了原始资金。

  直到1978年,太东公司的《太空侵略者》横扫世界,带动街机产业爆发,川崎英吉才想起来自己还有家半导体公司呢,于是紧急给这家公司捞出来,大举进军游戏界。

  很快啊,很快,转投街机行业的SNK就靠着抄大火的街机游戏在日本游戏界站稳了脚跟。

  1981年,SNK进军美国,在北美开了一家分公司,打算在海外开出一片天。

  冲了个寂寞的SNK只能将目光重新放回日本,专心研究怎么做横版过关和清版射击游戏。

  它的碰瓷也收获了应有的热度,后来《怒》系列成了SNK的重要IP,移植到了当时的几乎全部家用机上。

  这么玩到1986年,SNK推出了一款美少女横版过关游戏《公主雅典娜》,靠着非常“你懂得”的人设大获成功。

  可能是SNK的这帮LSP觉得这么好的人设只出一部太浪费了,他们在《雅典娜》大受欢迎后决定再出一部续作《超能力战士》。

  这部《超能力战士》里有一男一女两个主角,女的还叫雅典娜,是上面那个雅典娜的后代加转世。

  但这个人设做完之后,SNK的人感觉好像少了点什么,因为这么好看的一个偶像歌手,竟然不能唱歌,这可太不偶像了。

  当然了,因为那年代的玩家确实没什么见识,这种在游戏机里听女主角唱歌的噱头还是成功忽悠到了不少人,让这款街机的表现还不错。

  不过这次奇奇怪怪的梭哈并非没有后遗症,在出了这批昂贵的街机后,SNK意识到,成本管控确实是一个问题。

  这时候,一个被SNK刚挖来的人提出了一个天才的创意:我们为什么不学学家用机,也搞一个更换卡带呢?

  这个创意非常优秀,因为当时的街机行业普遍是一体机,一台机器对应一个游戏,想更换游戏就要重写基板甚至直接换机,这样自然让街机厅的经营成本很高,一旦老板误判局势就可能爆亏。

  SNK推出可更换卡带的基板后,游戏厅的老板只需要买一台主机再加上N多卡带,就可以自由调整机器上的游戏,这立刻受到了游戏厅的热捧,迅速被其他几家街机公司跟进,成了当时街机行业的标配。

  唯一的问题是,为了开发这个能够换卡的游戏机,那位刚被挖来的大佬耽误了一些时间,导致自己想做的游戏做的太慢了一点。

  这个经历非常有趣,因为IREM成立的时候总共有三个老板:辻本宪三、高岛哲和高堂良彦。

  很明显,卡普空和SNK的关系不会很融洽,互相挖角几乎算是家常便饭,西山隆志就是其中之一。

  西山隆志喜欢动作,他想做一个纯粹的格斗对抗游戏,于是在卡普空阶段开发了一款格斗游戏《街头霸王》。

  《街霸》已经拥有了格斗游戏的经典框架,但是不知道是不是过于超前,这个游戏好玩不火。

  然后不知道什么原因,西山隆志跳槽到了SNK,开始搞起了开发游戏机基板的项目,暂时搁置了他的格斗梦想。

  等他做完游戏机,回头开发《饿狼传说》的时候,卡普空已经搓出了《街头霸王2》,并一跃成为同时代最火的街机游戏,没有之一。

  但事实证明,搞格斗游戏这事,西山隆志是认线》的热度如日中天,但论起对格斗游戏系统的推进,还得看西山隆志。

  他在《饿狼传说》后又推出了《龙虎之拳》,第一次引入了超必杀的概念,从此开启了一个攒气放大招的时代。

  随后更是靠《侍魂》开辟了冷兵器格斗这一全新领域,成为无数冷兵器格斗爱好者心中的大神。

  这么折腾到1993年,SNK还是没能追上卡普空《街霸2》的影响力,于是SNK咬咬牙,决定把自己旗下的大佬们全都拉出来,来一个宇宙联动,一波A上去,和卡普空决生死。

  初代《拳皇94》其实就是SNK全明星大战,SNK把自己最火的角色,包括《怒》里的克拉克、拉尔夫,《超能力战士》里的雅典娜和拳宗、《龙虎之拳》里的坂崎良一家子全都打包塞进了《拳皇》,《饿狼传说》更是一部作品贡献了两只半队。

  剧情里的大boss卢卡尔有个把格斗家做成石像的爱好,而在体现这一幕的过场里,出现了好几位街霸角色。

  他们反手就在《街霸》里加入了一个长着《龙虎之拳》里主角罗伯特的头,穿着坂崎良道服的搞笑角色“火引弹”。

  SNK看到卡普空竟然敢还击,当即在续作里给卖肉角色坂崎百合加上了街霸隐藏boss豪鬼的技能。

  倒不是SNK斗不过卡普空,主要是SNK的心比较大,在事业的上升期忍不住多花了亿点点钱。

  差不多就是别人只能在电视上看一眼神仙姐姐的时候,你直接把神仙姐姐娶回家了这种感觉。

  当然了,SNK又没有纳美克星科技,不可能跨时代发展,想要在家用机上做到这种性能只有一个方案:堆料。

  在同时代的游戏机还处于200美刀上下的时候,SNK为自己的主机定下了650美刀的高价。

  很明显的是,这个完全为了宰土豪的价格直接劝退了绝大部分玩家,大家纷纷表示玩不起,自己还是去街机厅投币吧。

  而SNK对此毫不在意,他们觉得,现在主机市场已经这么卷了,我要出手就要错开赛道,找到行业的蓝海。

  SNK表示,我们卡带贵有贵的道理,你看世嘉和老任,卡带的容量是多少?16MB,我SNK的卡带容量是多少?330!!!!。

  这对那个年代的玩家来说这是难以想象的,玩家们不知道这么大的容量到底要装个什么玩意,所以当《饿狼传说》第一个突破100Mb大关的时候,引发了当时游戏业界的惊叹。

  这种横扫一切的气势明显让SNK的自信心过度膨胀起来,他们觉得,自己不但能干爆主机市场,还能成为迪士尼。

  问题是,人家迪士尼、任天堂推出来的形象都是老少咸宜的全年龄角色,你搞一堆靠打架来刷存在感的肌肉帅哥是不是有什么地方搞错?

  当时业界还很流行给每个公司选一个吉祥物,在其他公司使用马里奥、索尼克这种卡通角色的情况下,SNK选择了……

  要知道街机这个产业,在那个没有互联网的时代,街机厅实际上就是游戏玩家的社交平台。

  SNK虽然出了家用机,但他们的游戏设计思路还是面向街机,这就让那些土豪买了游戏之后反而迅速不想玩游戏了。

  最后,这款游戏机不出意外地扑了街,哪怕在后面SNK不断找补,推出了卡带租赁业务,推出光盘版,都没能让这款游戏机起死回生。

  因为家用机有预期使用寿命,SNK不能随便迭代基板,必须把让他们成功的MVS用到底。

  隔壁卡普空隔三差五更新一次基板就能让盗版绝迹一段时间,SNK却只能在一个已经被破解到像是筛子一样的平台上继续开发游戏。

  因为这次更新,《拳皇98》的基板要比《拳皇97》贵那么一丢丢,间接导致国内的街机厅普遍选择安装《拳皇97》,造成了97在国内横走一个时代的奇妙现象。

  他们一方面没有放弃根本打不进去的主机市场,顽强地推出了Neo-Geo 64,一方面还烧钱去做了掌机。

  3D崛起则让老派游戏公司纷纷面对技术升级的难题,卡普空就为了搞3D做出了《生化危机》。

  而SNK当时的当家IP根本没有适合3D化的,他们的技术积累也不足够让他们迅速转型。

  如果家大业大,还能靠吃老本多苟几年,苟到技术普及再跟上去,但SNK并没有意识到自己的窘境,还在四处出击。

  玩硬件本就是一个烧钱的活,除了索尼微软这种背靠大树的巨佬,大家都烧不起,任天堂都烧不起,何况SNK。

  试图转型的几部3D化格斗游戏,更是暴露出他们的实力不足,直接送走了一大批老用户。

  结果就是,没几年的时间,SNK就变得负债累累,几乎要原地破产,连带领他们走向巅峰的西山隆志都因为不认同SNK高层的决策而辞职出走。

  2000年,SNK只能以50亿日元的价格,将自己贱卖给了Aruze公司。

  在债务蚌埠住,内部核心员工出走,只能卖身给大公司后,川崎英吉还在想办法给SNK续命。

  他一开始向大阪法院提出“民事再生”,试图将公司重组,结果惨遭拒绝,公司不得不在当年10月破产。

  在破产清算前,川崎英吉抓紧时间去韩国找到了愿意投资的资本,在韩国成立了一家公司PLAYMORE。

  在SNK破产清算的时候,PLAYMORE出手,买下了几乎所有人物和游戏的版权。

  也就是说,SNK的员工解散之后,出门转一圈,回办公室就又变成了PLAYMORE的员工。

  当然,这还不够,2003年,PLAYMORE就把自己的名字也改了,直接变成了SNK PLAYMORE,成功完成了夺舍重生。

  因为那几年SNK一直在折腾,游戏质量下降的厉害,以至于国内盛传SNK被韩国公司收购,所以后面的拳皇都是韩国人做的。

  其实没有,之所以韩国人参与那几年的拳皇设计,只是因为那几年的SNK正忙于秽土转生,只能外包一些工作给韩国工作室。

  不管如何,这家早就该死了的公司神奇地苟了下来,成功避过了世纪初的倒闭大潮。

  然而他们擅长的清版射击、横版过关、格斗游戏,全都在新时代里没落,几次试图去玩3D又被自己的死忠粉丝爆喷,一直没能走出自己的路来。

  虽然这中间有《拳皇13》这样评价较高的游戏推出,但在商业上却并没有挽回颓势。

  在2009年和2013年,SNK两次试图和中国公司联手,推出一个《拳皇》IP的网络游戏,均以失败告终。

  川崎社长回看自己四十年的创业经历,实在是觉得越努力,越倒霉,早知当初不救这玩意好了。

  三七互娱拿到了一个具有时代记忆等级的IP版权,想阻止他们做手游是不可能的,他们十分迅速地推出了一款换皮《拳皇》手游,然后靠着IP和宣发狂卷了一笔钱后套现离场。

  其实讲道理来说,腾讯和SNK合作的更多,某一段时间,拳皇甚至进入了QQ对战平台。

  但腾讯还是比较喜欢SNK的IP,于是他们在买下了SNK手中的几个经典角色授权,将他们塞到了《王者荣耀》里。

  这个大家都知道了,就是橘右京,娜可露露,不知火舞,夏洛特以及宫本的皮肤霸王丸。

  到这时候,SNK几乎彻底失去了开发新游戏的欲望,变成了一家以授权IP赚养老钱的咸鱼公司。

  看起来这家曾经辉煌的公司就要这么摆烂下去,渐渐在我们这些中老年人的脑中褪色,变成新一代年轻人眼中不知所谓的透明公司。

  不知道是不是上市的消息让SNK增加了一点曝光,一个热爱游戏的中东土豪在2020年收走了SNK28.8%的股份,成为了SNK的大股东。

  去年,这位中东土豪又进一步加码,直接拿走了公司96.18%的股份,近乎完全掌控了SNK。

  【2】《浮浮沉沉四十载:SNK兴衰发展史》.长不大的叔叔.GameRes

  【3】【游戏侦查冰】靠手游翻身的SNK,是如何成为一家中国公司的.芒果冰

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