欧帝给布莱恩在 EOS 生态没有多少新玩家入场的情况下,这种不断地消耗玩家耐心的行为,可能会影响 EOS 生态的发展。只想着赚钱的人不可能成为真正的玩家,最后只能成为赌鬼。
在研究这个项目的过程中,区块律动 BlockBeats 发现了一个新的区块链开发与融资现象。它通过 DAPP 发行可以解决早期用户和早期融资的问题,但也存在流动性不足以及无法跨出生态扩展等问题。
根据区块律动 BlockBeats 第 44 周 DAPP 趋势榜数据显示,目前 EOS 生态中前 10 名的 DAPP 中,有 6 款游戏与博彩有关。这些 EOS 博彩类 DAPP,少则每日交易数万 EOS,多则每日交易数百万 EOS。上面提到的 Bet DICE 这款 DAPP,7 日最高日活达到了 3.5 万人,7 日的交易量也达到了 3100 万 EOS(约合人民币,约合 11 亿人民币),堪称到目前为止区块链世界上的第一博彩项目。
这款游戏采用了最简单的掷骰子的方式,系统会随机在 1-100 之间出一个数字,玩家来决定买大还是买小,根据规则可以设置赔率和中奖概率等,算是一款比较简单的博彩游戏,似乎也没什么游戏的乐趣。但玩家很快发现除了游戏之外,还可以进行游戏平台币的投机。
该游戏平台推出了自己的游戏币 DICE,可以通过空投、游戏挖矿奖励(最高时 100 倍)、邀请奖励、质押分红等手段获得。不同阶段的 DICE 币成本不同,从最早期的 100 倍到现在的 6.25 倍,挖矿成本已经增加了 16 倍。
若游戏中奖概率为 50%,那么单次中奖可以获得 1.97EOS,进行 100 次游戏之后,50% 几率获胜的情况下,可以获得 98.5EOS,这其实是亏本的。但是游戏开发团队将通证经济激励放入了游戏中,现在玩家每玩一局就可以获得 6.25 倍的平台币 DICE,按照上面的算法,玩 100 次之后可以获得 625 个 DICE 币,按照现在的价格进行计算,这 625 个 DICE 币卖出后可以获得 1.125EOS,再算算邀请和持有分红,勉强可以不亏。
但是如果是早期玩家,因为挖矿成本不同,可以赚取的收入各不相同。而且随着挖矿进度的进行,很快又会进行下一次平台币奖励比例调整。大家就已经发现了这个规则,很快就有人开始利用机器人进行交易刷量,以期以更低的成本获得 DICE 币并在下一次挖矿收益缩减后出手套利。
仔细观察 BET DICE 的游戏列表,就可以看到有两种类型的订单占了主流,一种是 49% 中奖概率/2.01 倍赔率,一种是 95% 中奖概率和 1.036 倍赔率,这两种都是刷单挖矿者喜欢的订单类型,前者中奖率几乎一半一半,当掷骰子次数足够多的时候,可以达到 50% 的胜率;后者则更保守,以尽量不输为宗旨。
对于这类刷单挖矿者来说,因为有概率的帮助,他们已经不在乎游戏的输赢(因为样本数量越高结果越接近预期值),他们更在意游戏结束之后发到账号上的平台币,更在意平台币在交易所的涨跌以及分红。哦对了,还得说一句,BET DICE 私募时比例为 1EOS 兑换 10000 DICE,和现在 6.25 倍平台币奖励相比,差了 1600 倍,比 FCoin 的百倍私募还要凶残。
发行了平台币的博彩游戏,已经不再单纯是博彩游戏,如果你期待着自己足够幸运可以中大奖,还不如指望着自己多动动脑子发现其中的挖矿门道。
如果你是一个单纯的游戏玩家,发现这个游戏还不错,能承受损失或者面对小的利润能忍住,那么你是可以在区块链上玩游戏、体会游戏乐趣的。
但是如果你把游戏和收益挂钩的时候,你就会开始变得有些丧心病狂。你的大脑就好像开了挂一样地寻找游戏漏洞或者寻找最佳的组合来获得更高的收益。于是乎,就有了「赢了会所嫩模,输了工地搬砖」的经典语句。
再进一步,如果你是一个有头脑的投机者,你就不会把博彩 DAPP 看成一款游戏,而是看成一种投机工具。从最早的 10000 倍 DICE,到现在的 6.25 倍 DICE,相差了 1600 倍,其中的利润空间可想而知。投机者之所以被称之为投机者,是因为他们看到了商机并且大胆行动,而玩家或者投资者则在 DAPP 宣传火热的时候入局,以远高于投机者的成本获得代币后再交易。
那么问题来了,又可以赌,又可以投机,是不是双倍的快乐?当然不是,只有一倍的快乐。因为投机是稳赚的,但不是。
上面是 NewDex 交易所 10 月 31 日的交易统计数据,我们可以看到 ET、DICE、BLACK、POKER 四款博彩 DAPP 的平台币的交易量已经占了平台交易量的接近 90%。而在 EOS DAPP 的交易数据上行,这四款游戏占了整个 DAPP 交易量的 65% 左右。
从上述数据可以看出,EOS 生态的玩家们,正在发现除了博彩游戏之外的新乐趣,那就是炒币。博彩 DAPP 是下一个 FCoin?
DAPP 游戏挖矿与 FCoin 的交易挖矿机制一样,是变相的 ICO,只不过 FCoin 面向数万人,而 BET DICE 面向数千赌徒。虽然 DAPP 数据显示该 DAPP 玩家数量超过 3 万人(DAPP Review未过滤的显示数据),但我们认为只有 2000 人左右(DAPP RADAR 去去除机器人之后的数据)。
但 FCoin 的挖矿模式在坚持了一个半月之后塌陷,因为矿工发现无利可图。而在 Bet DICE 上目前绝大多数用户都是矿工,当他们无利可图的时候,矿工就会撤退。当矿工撤退后,留下 2000 人玩游戏,DICE 的挖矿模式就将倒塌,它的平台币也会不断贬值直到无人问津。
但跟 FCoin 的挖矿不同点在于,即便挖矿模式倒塌了,还有人继续玩。FCoin 本希望 FCoin 最后不挖矿后,留下用户真实交易,可惜用户都走了。BET DICE 的矿工离开后,还会有玩家继续玩。
在几个博彩 DAPP 的通证模式成熟之后,其他项目也开始跟上这个他们的脚步。目前 EOS DAPP 生态种又出现了多个与 BET DICE、EOS POKER 等类似的 DAPP,采用相同的挖矿模式。
在 EOS 生态没有多少新玩家入场的情况下,这种不断地消耗玩家耐心的行为,可能会影响 EOS 生态的发展。只想着赚钱的人不可能成为真正的玩家,最后只能成为赌鬼。
希望 EOS 生态尽快出现更多真正有意义的游戏或者应用,求求各位不要再赌了!返回搜狐,查看更多
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