13岁小萝莉发育器官近期可能关于宝可梦新作大家讨论的最多的还是那个宝可梦moba手游,其实任天堂还悄然上线了另一款宝可梦主题游戏,就是本文要讨论的Pokemon Cafe Mix。它是一款类似于梦幻家园的休闲消除类游戏,玩家通过完成消除关卡来让宝可梦咖啡店会不断扩建、增加设施。
消除可以说是各大IP最愿意套皮的玩法了。各类顶着大IP的消除游戏层出不穷。不过本作在玩法上还是做出了一定的创新,采用了较为少见的连线消除作为玩法基础,然后融合了物理模拟效果。玩家在连线的过程中,被连线的球体与旁边的球体会互相碰撞、改变位置,增加连线的难度。而且每次连线都有时间限制,就很考验玩家的操作水平,如果不讲技巧一阵瞎画,可能就会忙活半天但没连上几个。
游戏里每一关的目标通常是收集特定的食材。为了在规定步数内完成,玩家就需要用到宝可梦的特技,消除一个区域内的球体或者食材。玩家需要考虑怎么连线才能凑出更多的分数激活特技,或者连上多少个才能激活店长技能,还是比较考验策略性的。而且食材同样受到重力影响,并且会在碰撞下滚动,很多关卡都要求玩家考虑如何利用食材的自然下落或者连线过程中主动碰撞将食材摆成容易消除的形状,再用技能消掉。
游戏到后期的关卡还是比较困难的。这时玩家收集到的宝可梦也比较多,就需要慎重选择派哪只宝可梦上阵。每只宝可梦(除了伊布)都有自己擅长的菜品类型,在消除时可以获得额外分数。擅长相同菜品的宝可梦技能特点也不一样。
比如同样适合做饮品的有小火龙和波克比,小火龙可以消除的面积更大,有横着三排,波克比只能消除周围一圈,但可以将更大面积内的球体全都转化为同色,方便玩家之后连消获得更高分数。利用好宝可梦的技能可以产生出另类解法,比如要求打破障碍收集指定花色的球体,玩家也可以用波克比技能复制出大量同花色球体,这样就无需打破障碍了。
和其他消除游戏一样,游戏也在关卡中加入了各种无法直接消除的障碍。不过这款游戏里,障碍也可以被利用起来作为辅助通关的手段。比如用固定在原位的糖块拦截会随意滚动的栗子,方便一个技能快速消除所有的栗子。又或者利用蜂蜜会主动替换临近单位的特点,让蜂蜜替玩家解决不容易消除的障碍,再一口气消除容易解决的蜂蜜。
既然是宝可梦游戏,大部分玩家最想玩的自然就是收集宝可梦了。游戏中随着关卡的推进、咖啡店的扩建,前来用餐的宝可梦品种会越来越多。每次完成关卡都可以增加用餐宝可梦的1点友好度,友好度积累到1级,宝可梦就会成为店员,为玩家所用。偶尔也会出现3倍buff,完成关卡能够增加3倍友好度。不过这种关卡一旦失败,再次重来就没有3倍buff了,需要玩家更加谨慎地去思考对策。
已经成为店员的宝可梦也能继续通过积累友好度来升级。升级后宝可梦在辅助消除上的属性会得到提升,包括增加消除获得的分数、每次连线的时间等等。到了中期玩家每天都有主动邀请宝可梦来就餐的机会,可以大幅提升友好度。不过除了主动邀请,其他时候什么宝可梦会来用餐似乎完全看运气。
游戏中每10个关卡会解锁一只新的宝可梦,但由于是新游刚上线,加入的宝可梦不是很多,到了96关以后就没有新宝可梦可以解锁了。不过还有活动赠送的宝可梦,比如累计登录5天就送皮卡丘,7月份还有限时出现炎兔的活动。游戏后期可能主要是通过活动来维持粘性,玩家也会进入佛系养老状态,偶尔上线做做活动。所以前期即使卡关了也没必要爆肝,肝太快后面就没内容啦。
游戏准确说来是以现实中的宝可梦咖啡馆为主题,一些菜品在线下店里还有同款实物。玩家玩下去的动力,除了收集宝可梦,最重要的就是建造更大、更漂亮的咖啡馆了,不断往里面添加新的设施、研发新的菜品。玩到后期,看着超豪华的咖啡馆,也是一件很有幸福感的事情呢。
为了营造这种幸福感,游戏在画面和细节上也下了一番功夫。画风上略有一点水彩画的感觉,将咖啡馆放大可以看见有毛毛糙糙的笔触,并不圆润的线条少了几分机械感,让咖啡馆看上去更加的温馨。配色上也是鲜艳明快,而且每次扩建的区域都有不同的主题风格,让玩家很想持续扩建下去,好看看下个区域会设计成什么样。
用建筑的扩张来讲关卡的推进具象化,是近几年休闲小游戏品类屡试不爽的做法。休闲玩法因为深度不够,很难通过完成关卡带给玩家强劲的成就感和喜悦感。但套上一个经营上持续壮大的外壳,就能通过可视化的叙事来补足推动玩家持续攻克关卡所需要的驱动力,并且将关卡推进过程中微弱的成就感沉淀下来,还能时时回味一下,让玩家不会轻易放弃游戏。
这种做法虽然老套,但胜在有效,不管见过多少次,当这么漂亮的宝可梦咖啡馆摆在我面前时,还是不得不说一句,真香!
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