几梦hhhh近年来,在大厂们纷纷入局女性向赛道之后,在这一赛道越来越多的细分品类被开发了出来。甚至有一些新品类游戏在游戏行业内还找不到能够对标的产品。
本期【对话制作人】栏目就邀请到了波克城市《猫咪公寓2》的制作人黑猫叔叔。《猫咪公寓2》就是这样一款定位很特别的游戏。《猫咪公寓2》的核心玩法是围绕猫咪的收集养成,但游戏中丰富的世界观和剧情内容会让玩家有更深度的情感体验。
羽羽以前玩过《旅行青蛙》这样的佛系治愈游戏,也玩过《猫友圈》这样,可以孵化养猫、让猫咪去旅行的游戏,但是因为缺少长线的养成和互动,简单的放置玩法并不太能吸引人。
《猫咪公寓2》在6月拿到了版号后,游戏日报羽羽也体验了一下这款游戏。一进入游戏,独特的可爱画风就让人眼前一亮,设计中处处藏着的小心思也让人感受到制作团队的用心。玩法方面,经营公寓的同时,玩家可以探索“猫岛”,不断升级猫咪,并解锁房客们背后的故事。闲暇之余,还可以在自己的院子里云撸猫,观察猫咪对新放置玩具的可爱反应,看猫咪一起玩耍,互动感很强。
据黑猫叔叔介绍,游戏玩法比较独特,目前市面上也找不到能够完全对标的产品,希望《猫咪公寓2》能够凭借这份独特性在市场上脱颖而出。
黑猫叔叔:可以叫我黑猫叔叔,入行13年,曾任职波克主美,现在担任《猫咪公寓2》制作人。
黑猫叔叔:我自己是很多年的游戏玩家,本身就非常喜欢游戏。第一份工作进入了漫画行业,入行以后发现这个工作并不是想象中的样子,每天做的事情都是简单的勾线上色。后来在朋友的建议下转做游戏。刚入行的时候因为对行业不熟悉,进入过两家不太正规的公司,但是在这段时间也通过疯狂的练习成长了很多。后来加入波克,终于得到一个很好的工作环境。
来波克后,我在几个不同项目的美术岗位上做了很多年,后来遇上H5游戏的风口,我和团队一起做了一些探索,也是在这个期间产生了制作一款关于猫的游戏的想法。
黑猫叔叔:《猫咪公寓》第一作的诞生与制作团队铲屎官浓度很高的事实脱不开关系。我们团队连团建都喜欢安排在猫咖,日常也总是在分享各自撸猫铲屎的心得,甚至还在办公室里养了一只名叫点点的猫。但团队里也有小伙伴虽然非常喜欢猫,但因为条件限制不能拥有一只属于自己的猫咪。所以我们想到是不是可以做一款以“猫咪”为主题的游戏,让更多人都能在游戏里体验云撸猫的快乐,收获治愈。提出这个想法的时候大家都很兴奋,几乎没有花太多的时间讨论,就很快确定了这个方向。
黑猫叔叔:《猫咪公寓》第一作虽然只是一款H5小游戏,但也得到了不少玩家的喜爱。在游戏停止更新后,我们收到了很多玩家的私信,有问候、有期待,甚至有人为公寓里的猫咪编写了自己的故事外传,真让我们整个团队都感到很开心和温暖:原来真的有人在期待我们所创造的这个小小的世界。
羽羽:《猫咪公寓2》相比起《猫咪公寓》,哪些内容延续了下来?做了什么样的升级和调整?
黑猫叔叔:早期的《猫咪公寓》只是一款H5小游戏。当时团队人员很少,现在回头看,游戏的内容很粗糙,玩法也很简单。
而《猫咪公寓2》的制作团队有近50人,我们有了更多能力去打造一个更精致、可玩性更强的游戏。
要说升级,一个很明显的变化在于游戏中的基础环境“公寓+庭院”。这两个环境在《猫咪公寓》中就已经存在,续作中保留了这个设定,同时对美术设计做了很大升级:公寓每个房间的布置都和房间主人的特质高度相关,随着故事发展还会产生意想不到的变化;此外庭院玩法中也提供了非常丰富的装饰素材,让玩家可以自由打造自己梦想中的庭院。
另一个巨大的改变是猫咪的数量得到了极大提高(笑)。目前我们在游戏中一共设计了一百多只猫咪,每只都有自己的独特外观、性格和故事,随着游戏的不断迭代后续还会继续增加。我相信不管玩家喜欢什么样的猫咪,在这里都能找到自己的梦中情喵。
当然我所说的只是其中几个例子。事实上,不管是美术品质、剧情深度,还是玩法丰富度上,《猫咪公寓2》的投入都远远超过前作。我们希望《猫咪公寓2》会是每一个爱猫人梦想中的那款游戏,所以尽力在方方面面都做到所有猫咪题材游戏中最好的水平。但无论如何升级和调整,不变的是猫咪永远是这里的主角,是玩家重要的伙伴,它们将为每一个来到“猫咪公寓”的人带来治愈的力量。
黑猫叔叔:项目组的美术小伙伴大部分都有猫,大家也常常会聚在一起交流养猫的心得、猫咪的可爱照片等等,所以在设计猫咪的过程中,我们也很自然地融入了自己对身边猫咪的观察。
刚刚也说到,我们在办公室里养了一只名叫点点的猫咪。负责设计猫咪动作的小伙伴常常会凑到点点旁边去,仔细观察它的动作。一群人围着一只猫,这个略显搞笑的场景在我们办公室里常常出现。悄悄透露下,点点也出现在了游戏里,它将会是大家在《猫咪公寓2》遇到的第一只猫咪,在猫岛的日子里会一直陪伴着大家。
羽羽:《猫咪公寓2》主要面向的玩家受众是谁?你认为所在赛道目前竞争大吗?
黑猫叔叔:我们制作《猫咪公寓2》的初心,就是想让每一个喜欢猫咪的人,都能够获得一份陪伴。因为最核心的玩家受众,就是跟我们一样爱猫的人。当然不只是他们,喜欢休闲游戏的、喜欢收集玩法的,以及正在面临现实压力、希望在游戏中寻找治愈体验的人,都是我们的目标群体。
从类型上来说,你说它是模拟经营还是休闲放置,好像都可以,但也都不是这么简单,应该说《猫咪公寓2》是一款猫咪题材的、玩法很丰富且独特的游戏。当然,我们尝试过找一些对标产品,但是它似乎很难归类到某一个类型的产品中,是“不一样的烟火”。我也希望《猫咪公寓2》能够凭借这份独特性在市场上脱颖而出。
羽羽:从目前释出的物料来看,《猫咪公寓2》打造出了“猫岛”这样一个丰富的小世界,能不能向我们介绍一下游戏的世界观?
黑猫叔叔:游戏的世界观是围绕着“猫咪”而展开的。玩家在游戏开始会收到外婆的来信邀请,来到猫咪转生之地——猫岛。而所有来到猫岛的人都有一个前提,就是他们相信猫岛的存在,猫咪在他们的生活中都扮演着非常重要的角色。猫岛上的猫咪们自由自在地生活着,有的乐不思蜀,有的则默默地等待着主人…
在猫岛,有一间猫咪公寓,每一位入住公寓的住客都有着自己独特的故事,这里见证了许多人的欣喜、悲伤和感动…玩家所扮演的角色,就是这家猫咪公寓的主人。她也有一只自己的小猫咪,陪着她一起探索猫岛、招募房客,结交更多的朋友,了解房客与猫咪背后的故事,并与猫咪和朋友们在猫岛开始一段全新的生活。
羽羽:《猫咪公寓》IP旗下还有很多小游戏,前段时间还与普陀区司法局合作推出普法小游戏《喵星人遇上民法典》,后续还会有相关小游戏的开发计划吗?
黑猫叔叔:普陀区司法局老师在前期和我们沟通时,举了很多民法典应用的案例,其实都是我们生活中会遇见的场景。我们觉得,如果能够通过游戏帮助解决大家在生活中碰到的法律问题,是一件非常棒的事,这才有了《喵星人遇上民法典》。
所以后续只要有合适的题材方向,我们仍然会去做这种公益性小游戏的开发。这其实是一个双赢的过程,一方面能让我们用自己擅长的游戏去回馈社会更多的正向价值,另一方面也是在丰富《猫咪公寓》IP下的产品内容和表现形式。
黑猫叔叔:《猫咪公寓》其实一直是以IP的角度来开发的。我们已经做出了一些尝试,包括多款小游戏、漫画、微信表情包、手办、周边、品牌联名、公益活动中的IP形象支持等等。我们现在拥有的100+猫咪造型、“猫岛”的概念,包括丰富的房客故事、完整的世界观其实都是在为“猫咪公寓”这个IP的打造而服务的。
后续的IP开发方向有可能会延伸到线下。波克正在建设自己的总部大楼和艺术中心,或许有一天,会有一家“猫咪公寓”主题的咖啡厅在那里和大家见面。
羽羽:总结下来,在开发游戏的过程中其实多多少少都会踩不少的坑,对才入行的新人有些什么建议吗?
黑猫叔叔:虽然我确实是游戏行业的老兵了,但作为制作人,也只是一个新人而已。要说给行业新人什么建议,很惭愧,其实我能说的就是要坚持。
虽然这么说有些泛泛,但这也确实是我个人经历的真实写照。入行多年,我一直怀揣着想要做属于自己的游戏的想法和信念,在多个项目中不断打磨自己的能力,同时接触和了解其他岗位的工作内容。当然我也很幸运,能够得到公司的支持,才有机会去创作《猫咪公寓》这一系列的作品。
我相信刚入行的小伙伴一定都和我一样,怀揣着自己的游戏梦想。但是仅仅有梦想是远远不够的,还是要脚踏实地地积累经验,学习更多的知识。这个过程可能会花很多年,也可能会很辛苦,但当属于你的机会到来的时候,那一刻你会觉得所有的积累都是值得的,都能找到用武之地。
羽羽:之前我们游戏日报在采访过程中,经常遇到一些大学甚至高中就自己开始做游戏的制作人,你觉得如果以后想要入行做游戏,学哪些专业比较好?
黑猫叔叔:我很佩服这些很年轻的制作人,相信他们也会有自己比较清晰的规划。就我所知道的,中大型游戏的开发中,程序、美术这类岗位肯定还是需要对口的专业和技能,但是从我看过的简历来说,入行做游戏的人来自各行各业、各种专业的都有,具体的细分专业其实我并没有特别的推荐。
我看到的例子中,从策划、美术或者程序等等不同岗位做到游戏制作人的其实都有,无论你选择哪个方向,都只是你进入到游戏行业的一个开端。我觉得更重要的是你要想清楚自己擅长什么,想要侧重于什么方向。比如说你擅长或喜欢美术,那就学习美术相关的专业;或者你对游戏的玩法有很多的想法,很擅长做游戏攻略,那你就可以考虑一些高校设置的专门的游戏专业。
黑猫叔叔:《猫咪公寓2》团队的所有伙伴都在非常用心地打造这个作品,我们自己很喜欢,也希望能够得到大家的喜欢。
我们很幸运的在6月份拿到了版号,目前产品还在最后的打磨阶段,老实讲我们并不知道《猫咪公寓2》收获的答卷结果会是怎样的。我们当然希望它是一个很好的结果,也希望大家能给我们多一点点的包容,有任何的意见或者建议也请随时提出给我们,我们也会努力做得越来越好,感谢所有关心和支持《猫咪公寓2》的朋友们。
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