都市色神行本篇的主题是黑歌白音同学(来自b站),otacon同学和今不学习明变垃圾同学(来自小黑盒)所提供的一个很好的主题,谢谢你们。
18X内容对于绝大多数的Gal玩家来说是不陌生的,几乎可以说是占到全市场百分之九十以上的日系Gal中都含有这种元素。作为一个始终贯穿在各种作品中的“元素”,我们试着对它做一些分析,来研究一下在国内游戏市场几乎不可能出现的一种游戏场景究竟有什么养的作用。
首先要向所有读者致歉。我的创作原则就是将心里所想的东西尽可能正确完整地呈现出来。但是深入解读第八期中就因为出现了一些不符合社会积极性的词语所以我不得不将其删改。既然今天的内容是讨论一个更为敏感的话题,那么我不得不换用更为隐晦的表达来展示。如果各位在阅读的过程中有疑问,欢迎直接在评论区留言,我会对大家的疑问做出解答。
一说到这个话题,所有人第一想到的肯定是关于SEX和VIOLENCE的话题。毕竟黄色和红色是广义的18X中最多使用的元素。
但是事实上,如果我们去了解部分被列为只有成人才允许接触的作品的话,我们不难发现,许多包含不那么露骨的SEX和VIOLENCE情节的作品(有的甚至在程度上不如一些15X,甚至更低)也会被归于18X的行列。对于这些作品的分析和理解中,我发现所有包含18X元素的作品都可以归到一个较为完整的定义中,即:18X(成人向)作品指的是,作品中含有的部分情节内容容易对部分未成年人造成心理和生理上的不适,甚至造不可逆的结果。
我们对这个定义一点点来做解读。广义上,对成年人的定义是18岁,这是整个社会经过不同专业人士基于多方面的调查和研究结果得出的普遍结论。我们当然不能排除有些更为年轻的人士在他们的早年就养成了接近甚至超过成人的心理素质,也不能否认大于18岁的人群中有很多的巨婴出现,但是18岁确确实实是一个相对成熟的年龄。
造成心理和生理上的不适,这个解释更为清晰了。生理上的不适指的是人本能上的抗拒性反应,比如过于abnormal和cruel的内容很容易让一些没接触过的朋友感到恶心(那些给萌新推12神魔的都应该下地狱.jpg);而心理上的不适则容易对一些特定的人群有指向性的作用——比如对校园欺凌的受害方,如果作品中出现了大量的欺凌内容,哪怕是非暴力意义上的bully也很容易对他们的心理造成伤害。
对于不可逆的结果,往往并非能直接体现出来。很少有会有人单单因为玩了一部作品就去做一些危害自己和他人的事情,但是我们很容易理解到,有些人会因为不断地沉迷SEX的情节而危害身体,而有的人会因为接触过多的VIOLENCE情节而伤害他人,这在过去的事件中是不胜枚举的。
首先,最为明显的一点就是满足人的欲望。我相信拔作的出现就是为了让玩家找一个更好的途径来导,而部分暴力过多的游戏就是让人体会到这种过分杀戮的快感,这都是低级的欲望。有去过游戏厅的朋友可能会在里面见到过拿上仿真的武器砍杀虚拟敌人的游戏,那很显然这是一种含有诸多暴力元素的游戏,但是它的设计目的就是为了让玩家释放压力满足人类都拥有的一种破坏欲望。
其次,有些成人向元素的出现是剧情推进的必然。我曾经在九期专栏中提到过,有些游戏的世界观基于现实,而它为了更好地反应人物角色的关系就会更细致地刻画人物生活的真实一面。从这个方面来讲,一对恋爱的男女发生SEX情节完全符合故事推进的走向;而如果故事发生的背景包含战争等元素,对于暴力行为的允许也是可以得到认同的。《水葬》中受到亲生父亲虐待的男女主在现实社会中也有非常相似的案例,而这种难以让人忍受的犯罪结果带来的剧情走向和结果也令玩家唏嘘不已。换句话讲,有些成人元素的出现的的确确就是这个世界客观的反应。
再者,18X元素也有可能作为作者为了表现主题过分夸张的手段。表现一种病态的爱情,对于现代社会来讲往往会通过一方过分的控制欲望来表现,但是在部分游戏中却是通过一些过于血腥的场面来表现,(请参考《真爱百合》)。尽管确实在现实社会中有这样过分的案例发生,但是真的是极其少见的个案,我们不能将这种归到上一类中,和泉老贼你坏事做尽。
最后,我们不能排除这种18X内容是为了迎合各种玩家而开发出来的。如果说好色之心人人有之暂且说的过去,那么我们也必须承认总有一些心理异于常人的群体会把一些我们本身排斥的元素作为爱好来玩......
我当然没有能力对所有的Gal剧本家做出指导,但是经过对许多成功的游戏的研读,可以有一些规律被发掘。
最重要的一点就是,任何一个作者都必须明确,自己的作品究竟是以什么方向为卖点的。或者说,自己想要添加的成人向元素对于整部作品来讲是一个什么样的作用是任何一个作者都必须明白的。我们可以这么认为,一个好的作者不应该把作品和成人向元素分开来,除非他创作的目的就已经很好地指向了一部分群体,比如对于未成年人特定创作的作品就必须要考虑到18X元素的割裂。但是对于绝大多数的Gal而言受众的指向性并非如此明确而且在日本这类游戏的贩卖有严格的分级制度,那么对于创作者而言它只需要通过对剧情的安排来加入成人向元素即可。比如《秽翼》中joyhouse的设定就明显是一个成人向元素,但是它在剧情的推进中起到了非常好的作用。同样的,作为全年龄向的Clannad和Summer pockets之类的作品,由于叙述的故事过于体现出一种人际关系上的和谐情感而非单纯的男女恋爱之情,那么作者甚至可以割裂掉成人向的内容。我仍然记得《Air》这部作品为了能在那个时候获得足够的关注被迫加入了一些H情节,虽然这部作品完全不需要18X内容来优化它的主旨,但是这是商业性的必然,我们完全可以认可。
这个问题可以说是老生常谈,总是有不同的人在问为什么国内的影视剧不出分级政策,为什么没有对成人向元素做一个明确的划分等等,我这里单单对Gal这一类游戏题材来做一个简单的理解。很多人认为国G完全不能拥有和日G一样的竞争力,源于对这些需要反应成人生活和内心世界的元素的缺失,这当然是这种政策导致的一个较为现实的后果而已。
在最近的一次讨论中,在我剧本组的一位朋友就有言论说道“acgn产业是非常后现代主义的,后现代主义强调个人表达,反抗权威”。这其实就说明了为什么很多在过去,或者传统意义上不被人买账的元素,其中相当一部分是和倡导的价值观相悖的“成人向元素”,能够在Gal产业中逐渐成为了几乎绝大多数作品都要涉及到原因。
至于为什么国内不允许,我认为最主要的因素是没有能够有详细的政策出台。我可以很不过分的说,国内的ACGN市场是完全不会独立成为一个市场,而是被影视,图书等其他领域共同瓜分的。但是我们也明白用看影视的角度去赏析动漫,用看普通游戏的角度去看Gal,肯定是不合理的。
单单对于ACGN圈,最大的问题就是它的受众程度仍然不能够使其成为一个完整的产业链。在日本,ACGN已经成为了完全可以流水作业的产业,光拿Gal制作来说,现在的很多发行商已经完全地做到独立自主,拥有属于自己的人员和企业;但是对于国内来讲,大部分的Gal产业还是处于一个爱好者聚集或者子公司发行的状态。从历史方面来考据,可以说Gal的前身是视觉小说,而本来ACGN产业的发源地日本就已经在40年前将这种游戏形式和他们拿手的二次元产业互相融合成为新的游戏形式,而Gal仅仅是在最近十年内才逐渐地被国人所熟知,在此之前仅仅是小部分很深入了解二次元的朋友才接触的游戏类型罢了。但是很明显近几年的游戏市场正在越来越排挤Gal这种游戏性几乎为0的游戏,因而可以说Gal的发展在中国几乎已经是死在摇篮中了。对于一个发展很艰难的游戏形式,又有政策的原因卡死在上面,几乎不太可能再去追求什么“成人元素”了、
从整个影视游戏行业来讲,国内没有分级制度。虽然我至今很难厘清究竟是因为不允许任何成人向元素的出现所以取消了分级制度还是因为没有分级制度来规范不同影视所以没有了有18X元素的作品出现,但是我始终认为这是一个相辅相成的关系。因为国内的影视剧和游戏行业偏向于一种纯粹的娱乐化,即它们本身的存在会容易被所谓的各个部门理解为一种仅仅是为了娱乐而存在的东西,所以自然就不允许过于严肃和真实的内容出现。而正是又因为这种包含成人向元素的作品几乎不可能上架,因而也不需要分级制度;没有分级制度自然对于创作者来说必须要考虑到适合几乎所有人群的作品,那么成人向的元素也就随之消失。总的来说,还是制度的问题,而且在未来的一大段时间里现状几乎不会有改变。
日本目前是有映伦软伦这样的团体在对游戏进行审查,尽管审查机制上似乎存在着诸多的问题,但是至少对于绝大多数的游戏来说都是有一个管理。国内目前的状态是不太可能见到“成人向”的游戏作品了,这一点完全可以确定。对于现状的反思也不过是有一个未来在国内也能出现严格的分级制度的梦想罢了。对于绝大多数的国内的Gal玩家来说目前想接触到成人向游戏作品的有限途径就是通过蒸汽平台下游戏打补丁或者游玩汉化组发布的游戏作品,而近几年来不同的汉化组又因为这样那样的原因解散,真正在做的虽然有不少新成立的组,但是他们的热情究竟能维持多久我只能暂且蒙在鼓里。
最终对现状还只能是保持无用的哀叹,我相信我们玩到成人向游戏的希望不仅仅是出于对于欲望的顺从,还有对于真实感的追求和深度的探索。有些东西不是随随便便删改了后还能保持原样的,这或许就是为什么《拯救大兵瑞恩》在马来西亚无法上映的原因吧。
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