小里亚美在2024年12月11日上市以来,《米塔》(MiSide)以其独特的创意和魅力在Steam平台上获得了超过3万条评价,成为小体量作品中最令人意想不到的黑马之一。这款只有两人团队制作的游戏,竟然在大作缺乏突破的环境下,打破了常规,荣获了12月末在欧美地区的优异销量。这不仅反映了游戏的成功,也体现了其在玩家心中占据的特殊地位,成为了一场世界级的小众狂欢。
游戏中,玩家将体验到一种前所未有的互动体验,这种体验在恐怖游戏中几乎是空前的。在Steam的商店页面中,《米塔》被标记为“恐怖”和“心理恐怖”游戏。但在我完成整个游戏的体验后,有一个疑问浮现上心头:这款游戏的恐怖元素真的能算是典型的恐怖游戏吗?
从设计来看,《米塔》采取了“收敛式”的恐怖设计理念。根据最近的0.91版本更新,整个游戏被划分为19个小段落,实际包含恐怖元素的段落仅有8段,其余的则是“安全区域”。这样的设计让人感到放松且舒适,常常让玩家联想到《生化危机2》中的大安全屋——在这里,怪物的身影被同伴的友好角色取而代之。
有趣的是,《米塔》打破了现代恐怖游戏的宿命。正如我在2019年提及的,在直播时代背景下,很多恐怖游戏因堆砌恐惧元素而劝退了大批普通玩家。在这种背景下,许多游戏通过观看“主播受虐”成为了普通玩家了解游戏内容的方式,这也令普通玩家心生畏惧。《米塔》却成功地解决了这个困境。
比如,在许多恐怖游戏中常见的“无敌追踪型敌人”设计早已成为传统,在许多经典作品中得到了反复使用,但却没有任何创新。但是,《米塔》选择了克制,在剧情发展的某些关键时刻,虽有追逐战的桥段,却展现出了不同寻常的温和。玩家在这些桥段中感受到的,不是恐惧,而是一种奇特的游戏乐趣。
可想而知,许多经典的恐怖游戏都围绕追逐战构建叙事情节,但《米塔》则更加关注于情感的表达和角色间的互动,使得玩家在紧张与放松之间转变,体验到一种奇特的二次元互动。而在这样的设计下,《米塔》为玩家提供的并非无趣的重复战斗场景,而是更多元化的惊喜。
除了收敛式的恐怖设计外,《米塔》的另一大亮点在于其对二次元文化的深刻解读。如今,随着国内二游的发展,“什么才算二次元”的讨论一直鲜活着。大部分人认为,二次元不仅仅是角色外观的设计,更关键的是角色的情感互动与玩家的情感共鸣。《米塔》巧妙地抓住了玩家体验的核心,旨在让角色与玩家互动,建立起更加深厚的情感联系。
在游戏中,玩家会经历与美少女米塔的细腻互动,功能丰富的命名反馈系统让玩家感受到无微不至的关怀。这种细节使得角色不仅仅是简单的木偶,而是真正拥有个性、情感的活生生的人物。比如,在玩家输入脏话时,米塔会给出拒绝,这样的反馈极大增强了角色的真实性。
玩家长时间闲置游戏时,米塔还会表现出可爱的举动,诸如使用游戏机打发时间,让角色的互动展现出深度与细致。这种经验之上,开发者的用心和诚意通过配音的方式体现,亦是对游戏的增色。在玩家的体验中,米塔成为了一个有血有肉的伙伴,而不仅仅是游戏中的角色。
此外,《米塔》中融入了独特的俄式文化气息,让玩家眼前一亮。俄罗斯的“后朋克”音乐与二次元文化的结合,构成了游戏的独特特色。游戏通过一种带有迷茫与无力感的迷雾,为玩家带来了全新的游戏体验。这样的独特性让许多玩家第一次感受到与其说是玩游戏,倒不如说是经历了一场文化之旅。
总结来看,《米塔》不仅在恐怖游戏的框架中探索出了新路线,同时在角色互动、文化元素和游戏叙事上都做出了志在超越的努力。它不仅仅是一款恐怖游戏,更是一段关于自我反思、发展的旅程。这就是《米塔》,一款难得的小众美少女佳作,正在以其独到的魅力打破界限,让我们期待这款游戏在未来的发展方向与突破。返回搜狐,查看更多
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