程序猿段子受到万代南梦宫的邀请,我得以在不用排队的情况下(这很重要!因为你们可能不知道现场的人有多么的恐怖……)进入他们的试玩区,体验到了几款我非常感兴趣的游戏,在这里向大家分享一下。
之前在路过万代南梦宫试玩区的时候,我还在纳闷:怎么他们还把《龙珠斗士Z》给摆出来了?这不是去年展出的游戏,而且今年已经上市了吗?更神奇的是还有那么多人在排队试玩……
等我准备上手体验的时候,我才发现,原来在试玩区的《龙珠斗士Z》,是运行在Switch平台上的。那么这款爽快刺激的格斗游戏在移动平台端的体验,究竟如何呢?
首先,不得不承认在画质方面相比家用机和PC是有所下降的,人物的边缘偶尔还能看到比较明显的锯齿。但在进入格斗界面之后,画面的观感会好不少,同时,我能够感觉到NS版《龙珠斗士Z》的帧数并没有缩水,全程都保持在60帧。而且在用酷炫的大招终结敌人,触发动画演出的时候,画面都是十分流畅的。
这其实非常重要,对于一款格斗游戏来说,充足而稳定的帧数几乎可以说是压倒一切的。更何况在此基础上,《龙珠斗士Z》还最大限度地保留了自己画面的特点,并且完美地将它浓缩进了Switch这个小小的机身里。
同时,《龙珠斗士Z》对于连招的简化,其实也非常有利于用NS来搓招的表现。因为大家都知道,相比于传统的主机控制器,Joy-Con的人体工学并不能算是顶尖,按键也显得比较小。因此这种较为容易的操控方式,会很适合这个移动平台的发挥。
我想,等到Switch版《龙珠斗士Z》上市之后,我会考虑购买这个版本的。因为相比于打开电视、打开PS4/XBOX/PC、把手柄充好电,再进入游戏的这个过程,我还是更喜欢随时随地拿起Switch,躺在床上开始我的格斗之旅。
作为格斗游戏和《巫师3》的双料粉丝,《灵魂能力6》显然不是我会错过的一部作品。它上手并不难,通过简单的按键连击就能打出漂亮的连招。但就像《龙珠斗士Z》那样,这些简单的连招只是表象,它的系统仍然很复杂,需要勤加练习才能够熟练掌握。
而身为一款3D刀剑类格斗游戏,它也有一些需要你重新熟悉的地方,比方说拉后并不意味着自动防御,你必须按下防御键才能够抵御敌方的攻击。但在这种情况下,你的人物就无法移动,而且万一要是猜错了防御的方向,或者被对方抓住机会施展投技的话,就很快会陷入血量上的劣势。
而且,除了防御以外,如果你在对方出招的一瞬间按住前进键+防御键,就能够完美抵挡敌人的攻击并进入反击状态,就像曾经的《街霸3.3》那样。格斗游戏玩家们都清楚,有格挡反击的格斗游戏向来都不是什么简单的货色,期待可以在上市之后看到高手们的完美格挡集锦了。
如果要说什么缺点,似乎游戏的画面没有达到我的期望值,或许后期还有继续调整的空间。我也会持续关注这个游戏的动向,等到游戏在今年10月正式发售之后,还会带来详细的评测,敬请期待。
《噬血代码》是个各方面都透露出“魂”系列气息的游戏——当然,或许除了画面风格,因为它的画面看起来真的和《噬神者》一模一样。但制作人此前接受采访时已经表示,这两者在故事还有世界观上其实并没有什么联系。
而在其他方面,比如说那种略有粘滞的手感、非常严格的体力值设定、武器的种类、还有怪物的设定,都会让你怀念起某个叫做宫崎英高的老贼。而且,从难度上来说,这个游戏和魂系列比也不遑多让,在试玩的过程中我就经常性地会“落命”。
当然,《噬血代码》也做出了自己的特色,比如各种可以施加Buff的能力,比如主角的吸血牙装平时作为防具使用,而吸血时会露出用于夺取血液的装置。
不过我想它最大的特点,应该是跟在主角身后的随从。这次去探险的时候,终于不用自己一个人面对所有的怪物了。事实上,我发现这个随从真的非常好用,很多时候他的攻击力甚至比我还高,帮我解决了不少难题。
根据之前的情报,你可以选择一个叫做米娅的女性NPC当你的副手,但在试玩版里似乎只能跟一个男性角色搭档——好消息是,尽管我没有在游戏里找到她,但我在万代南梦宫的试玩区外却发现了她的身影。
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