惊神十四年后,当所有人的视野逐渐被开放世界MMO填满时,一家名为盛哲游戏的公司用铺天盖地的广告让
盛哲游戏投放的广告内容很简单,一个很简单的画线解谜游戏,配合上广告中的“断智操作”来激起玩家想要挑战的欲望。
虽然这种方法可以奏效,但用失败操作吸引玩家的套路实在太多了(比如花裤衩),所以“如何在众多广告中脱颖而出”成了厂商的关键。
盛哲游戏的《超能世界》做出的应对很简单,别人失败一次他们就失败两次、三次、若干次......
除此之外,广告中还会弹出一个写有“帮帮TA”的对话框,这种心理暗示也非常容促使玩家产生下载游戏的想法。
当然,对于深度玩家来说这种套路已经司空见惯,无论是断智操作还是暗示、亦或者像什么“无需下载”“1S点开即玩”“智商150卡在第3关”的诱导只会让他们雷打不动。
不过很明显,深度玩家根本就不是这些厂商的目标,其广告投放的软件(如QQ音乐、抖音)直指平常休闲时间较少的轻度玩家。
怪兽叔虽然是深度玩家但好在网上冲浪的范围较广,始终会有一些与此类广告轨迹重合的地方。
虽然《超能世界》的广告铺天盖地,但很多时候你从广告页面点进去只会发现内容早就被偷梁换柱了,而真正的“画线救狗”你却很难找到,甚至你去搜《超能世界》也只能搜到其它手游。
好在一波三折之后怪兽叔还是成功找到了游戏本体。(想玩的小伙伴可以去4399游戏盒玩纯享版《救救狗狗》)
相比广告而言,“画线救狗”的游戏本体难度并不算高,因为蜜蜂是无法像广告里一样把你画的线给拽出去的。
这就跟当初怪兽叔玩到的那个拉环解谜的“花裤衩”一样,真做成了游戏才知道很多时候广告内的技术很难实现。
况且从某种意义上来说“画线救狗”也只是厂商用来吸引玩家的一个噱头,因为就算你真找到了这款游戏,你也必须体验厂商硬塞给你的卡牌对战玩法。
试想一下,本身你就是奔着救狗的休闲玩法来的,但你想救狗还得先玩卡牌对战才行,而救狗的玩法本身没有什么技术含量,画线的长度没限制,蜜蜂的强度也不高。
怪兽叔实在想不明白为什么这些厂商一定要执着于让玩家玩他们的卡牌玩法,好好打磨一下救狗的玩法赚流量收益不香吗?(比如说做个排行榜,比谁用的线最短)
《羊了个羊》和许多文字修仙手游已经证明了赚流量收益的运营方式是可行的,用“诱导”的方式让玩家去玩卡牌手游博取幸存者偏差收益不仅赚不到口碑,其收益可能也远远不如前者。
|