新水浒q传yy熊卡2023年3月21日 ,中国领先的在线音乐与音频娱乐平台腾讯音乐娱乐集团(以下简称公司”) 今日发布了截至2022年12月31日的第四季度及全年未经审计财务业绩。
2022年第四季度及全年,腾讯音乐娱乐集团整体业绩表现稳健,通过持续深化的提质增效举措,在行业调整转型期切实确保好音乐价值的持续释放。得益于有效的成本控制和更高的经营效率,公司全年盈利能力呈现强劲增长态势,第四季度总收入环比企稳持续回升,同比下降收窄,调整后净利润、毛利率、在线音乐付费用户与ARPPU等多项核心数据持续增长,超过市场预期。核心业务方面,公司基于内容与平台“一体两翼”战略持续投入,多项业务在本季取得创新成果,通过创新技术工具以及丰富资源,为行业提供全方位内容服务体系,助力行业内容品质持续提升和更多优质艺人发展成长;平台产品“听、看、唱、玩”四大音乐娱乐体验持续升级,并与广泛的腾讯生态深化联动;TME live、长音频等创新业务生态布局持续拓展;在为用户提供丰富内容、独特体验与深度陪伴的同时,携手业内外合作伙伴挖掘更多商业化机会与社会公益价值,以科技创新助力行业高质量发展。
腾讯音乐娱乐集团执行董事长彭迦信表示:“在2022年快速变化的宏观环境中,我们坚持创新,并采取有效的成本优化措施,实现了全年盈利能力的强劲增长及在线音乐订阅收入的持续稳健提升。我们的商业化模式持续丰富,在激励广告、长音频以及音频直播和业务出海等方面均取得了良好进展。另一项值得一提的成就,是我们持续发展音乐+公益模式,创新地将音乐的情感表达和影响力紧密融合,为社会进步创造更多动力与价值。此外,基于公司对未来长期发展的坚实信心,我们完成了公司董事会于2021年批准的10亿美元股票回购计划。展望2023年,我们将把握发展机遇,预计单季度的在线音乐服务收入将在今年年内超过同季度的社交娱乐服务收入。同时,随着我们持续推进增长战略,我们有信心在2023年实现总收入和利润层面的同比增长以及用户质量的持续提升,并切实助力行业实现繁荣共赢。”
腾讯音乐娱乐集团首席执行官梁柱表示:“2022年我们继续坚定推动内容与平台一体两翼战略,推出了一系列创新的智能工具,并基于端到端的内容服务体系与宣推资源,助力合作伙伴实现更多内容价值释放。同时,我们对四大音乐娱乐支柱听、看、唱、玩中的每一项都保持持续创新,为所有音乐爱好者提供引人入胜的独特体验。秉承用科技创造音乐无限可能的全新使命愿景,我们于第四季度推出了多项产品升级,并在虚拟偶像、音质、视觉效果、社交功能、虚拟娱乐体验等方面取得了开创性的进展,同时进一步扩大了与腾讯生态旗下微信视频号的广泛合作,在音视频内容分发方面进行了更多创新探索。此外,我们正在持续布局与研发突破性的AIGC创新工具,推出了如琴韵、Muse、凌音等引擎,依托技术力量,为音乐相关内容的创作和生产效率提升持续赋能。未来,我们将继续探索大语言模型(LLMs)在图文视频等形式以及音乐推荐和搜索等领域的广泛应用,以满足对音乐相关内容的巨大需求。我们将在内容与平台方面持续开拓创新,切实履行我们作为音乐行业领先平台的责任,助力行业升级。”
公司权益持有人应占净利润为人民币11.5亿元(1.67亿美元),同比增长114.7%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占净利润1为人民币14.4亿元(2.08亿美元),同比增长72.8%。总收入为人民币74.3亿元(10.8亿美元)。在线亿美元)。在线万。每股美国存托股份的摊薄盈利为人民币0.72元(0.11美元),用于计算每股美国存托股份的摊薄盈利的股数为15.9亿股。截至2022年12月31日,现金、现金等价物、定期存款和短期投资的合计余额为人民币274亿元(39.7亿美元)。
公司权益持有人应占净利润为人民币36.8亿元(5.33亿美元),同比增长21.4%。非国际财务报告准则公司权益持有人应占净利润1为人民币47.5亿元(6.88亿美元),同比增长14.4%。总收入为人民币283.4亿元(41.1亿美元)。在线亿美元)。
在线年第四季度,随着公司加强商业化能力,提升经营效率,在线音乐订阅收入实现了健康的增长,同比、环比分别提升20.6%和4.5%至人民币23.5亿元(3.41亿美元)。在第四季度,受到疫情病例增长、行业竞争导致部分低活跃用户流失以及公司作为规模化平台聚焦提升商业化效能而采取的成本优化措施影响,公司当季的在线音乐移动端月活跃用户数同比有所下降。尽管如此,在线音乐付费用户保持强劲增长趋势,同比增长16.1%至8,850万。与此同时,单个付费用户月均收入环比连续三个季度持续提升,同比增长4.7%至人民币8.9元。付费用户和单个付费用户月均收入的强劲增长态势得益于内容质量提升和更具吸引力的会员权益、不断拓展的营销渠道以及更有效的促销手段。
2022年第四季度,公司在线音乐非订阅收入同比、环比分别增长29.8%和2.3%至人民币12.1亿元(1.75亿美元),广告业务收入环比继续回升。其中,激励广告模式增长强劲,公司旗下的全景音乐现场演出品牌TME live和虚拟音乐嘉年华TMELAND作为音乐营销的创新渠道,在第四季度受到五粮春、可口可乐、肯德基和京东集团等头部广告主的广泛喜爱。同时,公司在第四季度与鹿晗、林俊杰、王嘉尔、王一博、王源、薛之谦、张艺兴3等众多一线艺人合作,为其首发数字专辑、实体专辑、实体黑胶或定制化艺人周边。第四季度长音频订阅用户数超过1000万,同比实现翻倍,驱动长音频订阅收入同比稳健增长。
2022年第四季度,公司社交娱乐服务和其他服务收入同比下降18.2%至人民币38.7亿元(5.61亿美元)。由于不断变化的宏观环境、来自其他平台的竞争加剧和疫情病例增长影响,公司当季的社交娱乐服务月活跃用户数、付费用户数也同比有所下降。但公司将继续进行产品创新并加强在音频直播、实时互动娱乐体验、业务出海等更多社交娱乐服务的探索,持续提升公司竞争力。
2022年第四季度,公司的音频直播收入同比增长,主要得益于公司旗下平台QQ音乐直播业务的扩大,以及公司旗下酷狗音乐跟随QQ音乐的步伐,实现了音乐平台与音频直播的更紧密结合。公司旗下全民K歌音视频形式的多人歌房业务持续丰富平台的实时互动场景,推动其渗透率和时长均有提升,公司也规划未来将该业务拓展到旗下其他平台。此外,公司依托K歌和社交产品的运营经验以及成熟的商业化模式发展海外业务,通过内生增长和企业并购两种方式扩大市场空间。第四季度,公司的海外业务收入同比继续保持增长。
深化与国内外顶尖艺人、唱片公司和行业伙伴的合作,为用户和艺人提供多元权益:
公司已与杰威尔音乐有限公司(JVR)达成续约协议,双方将继续展开紧密的战略合作。公司将通过旗下平台继续为用户提供JVR旗下的优质作品和更多丰富独特的音乐体验。第四季度,公司亦与相信音乐等顶级唱片公司深化战略合作,为用户提供五月天等知名艺人的作品。与Billboard建立广泛合作,联合公司旗下QQ音乐发布的年度听歌报告《2022音乐旅途报告》独立访客人数创历史新高;此外,公司扶持潘韵淇等音乐人迅速成长为优质新星,在第四季度联合可口可乐打造音乐派对,并通过Billboard的全球网络将其推广到世界舞台,潘韵淇也在平台助力下获得了「2022年中国好声音」的季军,并成为Billboard 12月封面人物之一。近日,「腾讯音乐由你榜」英文版也正式登陆Billboard全球官网,成为其唯一一个来自中国大陆的华语音乐榜单。邀请知名制作人为公司旗下的战略合作艺人陈卓璇打造首张个人迷你数字专辑(EP),其中歌曲《天窗》登顶QQ音乐巅峰榜新歌榜,并持续登上多个音乐榜单。
通过创新的智能工具以及端到端的丰富资源和完善服务体系,持续增强原创内容制作扶持能力:
推出公司首位超写实虚拟偶像鹿晓希LUCY,以及其他三位拥有原创作品、独特声音和舞步的虚拟偶像小琴、扇宝和安可。基于公司旗下天琴实验室的琴韵引擎,鹿晓希LUCY拥有自动生成的唱片级声纹,第四季度出道后已登上多个合作舞台,获得全球商业客户的广泛关注。截至第四季度,独立音乐人群体在公司旗下腾讯音乐人平台上共创作超过230万首音乐作品。同时,我们更关注音乐行业生态发展,为独立音乐人推出更多功能和智能工具,在加快歌曲创作和发行的同时,也帮助其在专辑销售收入基础上额外获得听众赞赏的收入。由公司制作并推出的歌曲中,产生近1,000首在2022年播放量破亿的热门原创作品。第四季度,热门歌曲《赐我》蝉联各大音乐榜单,播放量接近5亿。另一首热门歌曲《化作烟火为你坠落》在社交媒体被广泛应用于音视频背景音乐(BGM),获得超50亿社交媒体话题阅读量。与腾讯生态深化合作,2022年共同制作并推出游戏和动画歌曲111首。
持续布局与研发突破性的AIGC创新工具,依托技术力量,为音乐相关内容的创作和生产效率提升持续赋能。例如,上线 Muse 引擎,实现基于歌曲旋律和歌词的音乐海报自动化和规模化生成。在长音频领域,公司基于自研黑科技凌音引擎的使用场景拓展,推出了合成声音阅读的长音频内容。此外,公司旗下QQ 音乐新推出VR新年贺卡功能,收到贺卡的用户可以以虚拟形象进入自动生成的虚拟礼物空间并接受祝福。全面提升音质音效,通过推出全新的臻品系列音质为用户带来更加生动的聆听体验,并让用户能通过变调变速等功能灵活地定制不同听感。第四季度,公司旗下产品的个性化推荐播放次数和推荐人均播放时长均实现持续增长。全面拓展与微信视频号的生态合作,在丰富用户视觉体验的同时,探索音视频内容分发的新模式。TME live与微信视频号深化合作,吸引更广泛的用户群体参与付费和免费的音乐演出,并为用户带来创新的线上线下融合互动玩法,其第四季度的演出嘉宾包括坂本龙一、刘德华和李克勤3等。此外,公司旗下产品的听歌识曲功能可以自动识别微信视频号中视频的背景音乐,用户可以跳转到QQ音乐收听、设置微信铃声或在自己的视频内容中使用同款音乐进行发布。
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