魏积安近况最近,一款名叫《沙威玛》的AI小游戏风靡全网,让无数网友和玩家为之上头。正所谓“白天在公司做牛马,网上打工卖沙威玛”,在赛博世界经营一份事业,是独属这代年轻人的轻创业。
沙威玛( Shawarma)是一种中东美食,通常分为鸡肉和牛肉两种,把肉层层堆叠成柱状,一边烤一边切,再搭配酸黄瓜、薯条等经典内馅一起卷入饼中,便是玩家在游戏中需要经营的核心单品:沙威玛三明治。
游戏中,卷饼速度越快、赚的钱就越多。赚来的钱可以送员工去培训、升级出餐设备、装修店铺提高客单价,最终将店铺经营成一个三明治可以卖36美元、日入5万美元的网红打卡店,就算是通关了。
乍一看,这不就是4399小游戏吗?还别说,就是这样一款玩法并不新鲜、画面看似平平无奇的2D游戏,硬是被网友捧成了“3A大作”:AI作图、AI作曲、AI配音,怎么就不是3A游戏呢?
不仅如此,《沙威玛》的游戏角色、中文主题曲和配音还成了近期网友为之疯狂上头的二创素材,据旗下多平台数据工具显示,#沙威玛##沙威玛##沙威玛游戏#等相关线亿。泼天的流量还带动了游戏周边、代下载服务、甚至线下美食店的销量。
一款看上去并不起眼的AI小游戏,凭什么让千万网友为之上头?我们上手试了试,不曾想这一试,人就泥足深陷了。
《沙威玛》的成隐机制从进入游戏就开始了。14国语言任君选择,哪里不会点哪里,国际化程度足以让一众游戏大厂汗颜。
《沙威玛》的核心玩法并不新鲜,在4399小游戏中你可以找到大量类似的模拟经营游戏,由Flipline Studios开发的“老爹系列”也是以玩家经营各种虚拟餐厅为主题,制作了近百款模拟经营游戏。
模拟经营类游戏之所以容易让人上瘾,主要原因也大都相似:它们通常有着明确的目标,如完成订单或升级设施,并且提供即时反馈让玩家的操作迅速得到结果。
此外,模拟经营类游戏往往易于上手,随着游戏进行,难度会逐渐增加,需要玩家不断精进运营策略,但又不会难到让人望而却步。
据旗下数据工具新抖显示,话题#沙威玛#在抖音平台参与人数超10万,累计播放数超28亿。值得注意的是,这款游戏于7月19日上架多平台,直到9月底才在全网迎来流量爆发期。这期间,该游戏在国内还因疑似违规下架了一波,让多款“仿制游戏”吃到了时间差红利。
9月底至今,各大平台上围绕沙威玛的内容,从游戏直播、测评、攻略分享延伸到了游戏周边二创和线下美食探店,其中备受网友青睐的二创玩法,便是整活游戏魔性的AI中文主题曲和配音。
谁能想到,几个月前还是中东神秘美食的沙威玛,现在摇身一变成了各大美食博主的流量密码。
10月16日,B站美食区UP主“元气八眉菌”发布了一条家庭版自制沙威玛卷饼的视频,获得323万播放。从食材准备到卷饼出炉,一气呵成,看得网友在评论区cos游戏里的乞丐张口就来:“如果可以的话,我将不会付钱。”
“让我们说中文”在网友的再创作下,逐渐演变成了“让我们说日语”“让我们吹唢呐”等二创作品,就连最近因为做饭塌房的黄磊也成了网友融梗的对象,什么《沙威玛》,我们有自己的《黄磊》。
游戏在社交媒体上的爆火,顺势带动了《沙威玛》在各大应用平台上的下载量。不仅一举冲上iOS游戏免费榜第一、Google Play下载量突破100万,在Steam上的评分甚至高达9/10,和线A大作《黑神线分。
虽然在表述里只明确提到主菜单图像是AI生成的,但游戏中的“四指”人物、魔性的中文主题曲也普遍被网友认为是AI的产物。
尤其对《沙威玛》这种低成本的小游戏来说,能够做到游戏大厂都难以标配的14种语言支持,也大概率得益于AI的助力。
可以说,“3A大作”《沙威玛》的爆火离不开AI。更别提,开发者的名字都自带“AI”。
《沙威玛》的开发者叫“Eyad Al Shafei”,能查到的公开信息很少,名下也没有别的爆火游戏,其余几款上架苹果商店的游戏,名字几乎都是阿拉伯语,点进去看语言支持也大多仅支持英语。
小游戏的收入主要来源于游戏内购买、广告以及可能的版权和商标侵权的维权收入。通常来说,下载游戏、玩游戏的人越多,开发者就赚得越多。
对Eyad Al Shafei来说,《沙威玛》无疑是一款低成本高回报的游戏。
阴差阳错之下,游戏中文版的配音和配乐,被国区网友二创带火,直接让原本不温不火的游戏下载量迎来了一波逆势上涨。
从Steam上的评论来看,《沙威玛》的热度在国庆节的第一天达到了最高峰。
偶然之处在于,无论AI作画还是AI作曲、配音,在互联网上已经有大量的同质化内容,抽象有梗的、制作精良的,都少有像《沙威玛》二创这番如此破圈的。
但开发者利用AI快速制作内容的能力,进行美工、语言和配乐的游戏本地化,显示出一定的前瞻性。在众多游戏大厂都还没有将中文作为游戏标配语言支持的情况下,一款小游戏做到了本地化,虽然粗糙,但也正因为粗糙的制作,提供给了网友二创、玩梗的空间。
《沙威玛》的爆火不禁让人联想到,米哈游创始人蔡浩宇前段时间的公开发言,AIGC出现后,“未来只有两种人制作游戏是有意义的:一种是前0.0001%的天才,组成精英团队创造前所未有的东西;其他99%的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。”
从AI技术目前的发展来看,游戏制作的壁垒仍然存在,距离蔡浩宇所描述的“99%的业余爱好者能够一时兴起创作游戏”的未来,行业还有一段路要走。
但就AIGC在游戏的应用上来看,《沙威玛》无疑打开了一条新思路:AI不仅可以提高游戏素材的创作效率,更在游戏本土化方面有着巨大的应用空间。
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