江泽名说到韩国,各位第一个想到的会是什么呢?韩剧、化妆品?对于资深的玩家来说,对其印象最为深刻的,应该就是韩国的电竞产业了。作为一个只有5000万人口的国家,在电竞领域却可以说是领先全球的存在,尤其是在《英雄联盟》和《星际争霸》这样的知名游戏,更是开发出了属于自己的一套职业联赛和经济领域。
根据2019年统计,全球电竞行业的总收入已经超过了10亿美元,并且在一年内就已经有超过4.5亿人观看电竞赛事,在世界各地尤其是亚洲,都正在建设价值数百万美元的电竞场馆,也举办了各种不同的赛事。
在90年代末,随着韩国的经济逐渐变好,韩国政府决定建设国家宽带网络刺激经济发展,也因此迎来了网络游戏的崛起。1999年暴雪推出的《星际争霸》种下了韩国电竞发展的第一颗种子,虽然这款游戏全世界都在玩,但在韩国却尤其热门。然而就算韩国游戏群体发展迅速,但毕竟还是在打游戏,因此也只是玩家之间的传播而已,这个情况一直维持到有线电视频道OGN的建立,韩国的电竞才迎来了春天,走入广大民众视野中。
OGN自1997年开始,就经常举办电子竞技赛事和进行转播,他们在2004年举办的《星际争霸2》SPL决赛现场,观众更是突破了10万人。很快随着电竞产业开始发达,韩国意识到这个产业的潜力,马上在2000年建立了世界上第一个电子竞技联盟KeSPA。它的宗旨包括:鼓励制作电子竞技官方赛事,协助电子竞技直播,以及一个在目前看来依然不受到所有人接受的宗旨,那就是鼓励普通人游玩电子游戏。就算到了现在2022年,大部分国家尤其是亚洲,也不会建立一个鼓励玩游戏的国家认证协会吧?
除了《星际争霸》,韩国还有一个非常热门的游戏,那就是《英雄联盟》。韩国人在2012年至2017年间,主宰了整个《英雄联盟》舞台,赢得了包括世界总决赛在内的所有冠军,而在那段时间里,《英雄联盟》的职业联赛大多数顶尖选手也都是韩国人,虽然韩国《英雄联盟》职业联赛LCK选手的平均年龄都不到21岁,但他们的实力却非常强悍,除此之外还有许多玩家耳熟能详的战队。
另外,《守望先锋》也是被韩国称霸的游戏,尽管如今已经没有再举办任何比赛了,但从2016年至2019年所举办的4次全球总决赛中,韩国就赢得了3次。在第一届决赛上,韩国以4-0击败了俄罗斯赢得比赛,可以说相当无情。韩国最终在2019年的世界杯才被美国所击败,不过当时已经没什么人玩《守望先锋》了,因此那一届也是《守望先锋》的最后一场世界赛。
一个产业能如此成功,肯定少不了国家的支持和资金的协助,韩国的电竞产业能够成为今天这样,最不可少的就是韩国文化部了。韩国文化部早在2000年10月,就赞助了一场世界电子竞技挑战赛,主要比赛项目包括《FIFA2000》、《星际争霸》、《帝国时代2》和《雷神之锤3》,当时的参赛人数高达174人,而且还来自17个不同国家,令人惊讶的是,当时的奖金池竟然高达30万美元!对于第一次举办电竞比赛来说,这奖金已经非常高了。
回到现在,韩国已经投资了多个电子竞技场馆,虽然随着中国的崛起,韩国在电竞领域的地位可能会有所下降,但即使如此,目前韩国在电竞领域依旧占据着主导,当然韩国能发展成这样老百姓付出的努力也绝对不少。
据说在韩国想成为职业选手,就相当于想要成为歌星,从这句话就可以知道,韩国电竞产业竞争非常激烈,需要投入大量时间才能成为人群中的佼佼者。由于竞争如此激烈,因此韩国年轻人如果想要成为选手的话,就必须要在游戏和学习之间做出选择,因此也可以说要成为职业选手,除了要有实力外,玩家们还需要非常体贴的家长,还好韩国的家长比起其它亚洲国家在玩游戏上更为开放,大部分也会尊重孩子想要成为职业选手的决定,而这也是韩国能成为电竞大国的原因之一。
有深入了解电竞的玩家都知道,电竞可不仅仅是玩游戏而已,而是需要分析游戏的策略和训练的,这时候教练团的出现就非常重要了。对于《英雄联盟》这类需要分析策略的游戏,他们会为每个战队搭配一个教练团队进行管理,据说其中还有专门管理选手心理的心理咨询师。
除此之外,提出新策略并测试这些策略,也是需要大量的时间和人力,而这对于选手们也是一大挑战。先不说职业选手的平均年龄非常小,一旦他们没有办法成为职业选手,那不管是学业上还是身心上,都需要面临着极大的挑战。
另外,韩国所流行的PC Bang也是独树一帜的存在,PC Bang也就是我们俗称的网吧,在韩国有超过20万家,与其它国家的网吧不同,韩国的网吧已经变成了一个社交场所,成为了如今韩国年轻人生活中重要的组成部分。在财力、人力、教育的多重配合下,韩国的电竞产业能够达到今天这个地位,也不足为奇了。
一个产业越发达,伴随而来的问题也会越大,电竞产业也不例外。韩国电竞产业最大的问题就是游戏成瘾。自从电子游戏发展以来,就一直是很大的问题,在统计中就能得知,韩国的游戏成瘾者已经从2008年的不到200万,上升到了2014年的260万,约占韩国总人口的5%,数量相当惊人。此外,青少年的成瘾率也跃升至12.5%,自2011年以来一直在稳步上升,许多人会把问题怪罪在网吧文化上,因为也许它能造就许多电竞选手,但高密度的发展和长时间的游玩,更多的可能是引起了更大的问题。
鉴于韩国电竞选手每天练习超过10小时,家长和新闻媒体已经将电子竞技游戏成瘾者的行为联系在了一起,并认为电子竞技可能会促进青少年对游戏的成瘾程度。在2011年通过的《青少年保护法》中清楚表明了禁止16岁以下的青少年在午夜12点至早上6点进行游戏,虽然初衷是为了保护未成年,但也无形中对电子竞技产生了影响,因为一些电竞选手未满16岁,因此无法参加在12点后进行的比赛。
韩国在电竞产业上的发展,其实也代表了以后其他国家的发展趋势,韩国大学教授表示:“电子竞技已经成为了年轻一代的主流文化活动,疫情的出现让有些领域倒退10年,有些领域则进步了10年,电子竞技明显是属于后者的。”
随着玩家数量的增加,媒体对游戏的负面评价已经减少,加盟体系的推出,各大公司纷纷对联赛和电竞队伍进行投资,使得联赛的发展速度比以往任何时候都要快,再加上韩国文化部准备放宽规则,一边更好地支持竞争激烈的电竞产业,因此在未来,韩国的电竞产业面临着持续繁荣的光景。
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