爱宠有情人给不知道的朋友们说一下,4399是一个集合了无数小游戏的门户网站,你不需要下载游戏,在网页里就能玩,有点类似于现在的云游戏。
在那个前光纤入户年代,大户人家的下载速度能有个500KB/s,大型单机游戏或者像魔兽世界那样几十个G的奇葩网游,没半天是下载不完的。
微机课上,下载CS1.6的人只能玩半节课,玩三维弹球或者蜘蛛纸牌的人纯土鳖没有追求,只有4399才是又好玩又能爽40分钟的选择。
比如《魔塔》,为了拯救公主,勇士闯入魔塔,一层又一层地往上爬。不断地杀怪、捡宝物提升自己的属性,最终爬到顶层,击败魔王救回公主。
这其实是一个很费脑子的策略性游戏,如果不好好规划自己的加点,就会像我一样卡关,后面的怪一个都打不过,可前面的宝物能捡的都捡了。
虽然操作都是乱滚键盘,搓连段纯看天,但只要用一套连招解决掉同学,那能爽到放学。
还有如火柴人系列、冰火森林人、泡泡堂等等游戏都很经典。不过我最爱玩的有俩,一个是狂扁小朋友,另一个是闪客快打。
前者是一个充满温馨的小游戏,英文名叫“Dad n’ Me”(我和老爸)。
小黑子是真的很难打,但只有把他打扁了老爸才会来接我,所以我就只能把他打扁了。
现在看来,当时能玩的这种暴力游戏简直不可思议,有刀有枪有车祸,主打一个见血封喉,不到最后不罢休。
这款游戏的主角是叫Andy Law,一头黄毛绿衣,把脸埋在衣领里耍酷。Andy是成都理工学院的一名大学生,喜爱做flash游戏,但兜里没米。一次,Andy误接到一笔修理流氓的“大订单”,从此便踏上了奇怪的佣兵之路。
Andy拿着各种各样的武器,从头打到尾,途中还会遇到从小混混手中“救”出一位蓝发女生:
历代闪客的故事五花八门:军政勾结、近未来科幻、丧尸爆发,但对那时候的我来说都不重要,因为除了战斗外,我还得提防着随时可能绕后的老师,那才是最大的敌人!
还能看见一些熟悉的老面孔:冰火人、火柴人、魔塔等等,以及一些手机上的老面孔:小鳄鱼爱洗澡、水果忍者等等。
这不禁让我好奇。4399这样一个互联网遗老,难道不该像天涯论坛一样成为时代的眼泪么?
在我从一个小学生成长为如今这样一头社畜的十几年里,回忆的断点以后,4399到底经历了什么?
《赛尔号》、《摩尔庄园》、《黄金矿工》等等爆款小游戏下蛋似的一个接一个,同时,4399又压中了另一条赛道——页游。在两年内先后推出了:《热血三国》、《明朝时代》、《神魔遮天》等等。
早期在中国爆火的SLG之一:热血三国,同时在线多万,月收入最高能达几千万元
2011年,4399净利润达1.16亿元。到2013年,净利润更是涨到了2.49亿元。
此时4399在国内小游戏市场已经是无可争议的王者,网页注册用户数达到了4亿。什么7k7k都被4399卷到快活不下去了。但没有人想到,这就是4399最后的辉煌了。
2010年,乔布斯发表了一篇名为《Flash之我见》(Thoughts on Flash)的公开信,在文中他公开表示苹果的IOS以后将拒绝使用Flash。
Flash效率低下,Bug多,开发工具老旧,且由于技术架构不行,没法处理复杂的计算。换句话说,Flash就只能做粗糙的小游戏。
用Unity开发的游戏由于需要更多的系统资源,更适合下载下来玩,而不适合用浏览器玩。
4399的崛起是乘着flash这股东风起飞。2000年后像Newgrounds这样的flash游戏门户网站,给4399提供了无数优秀的作品,比如《狂扁小朋友》。他们那因9/11事件而变得暴力的游戏风格也如此传入国内。
据《2013年中国游戏产业报告》,2013年移动游戏市场收入猛增246.9%,达到了112.4亿元。
就像4399曾经以网页端的方便快捷抢走网游、单机游戏的玩家,那时的手游以方便快捷,开始抢夺4399的玩家。
第一件事,就是把4399从网页端迁移到了移动端,做了一个APP:4399游戏盒。
其实就是把门户网站的那套挪到了移动端,玩家从网页里玩小游戏变成了在app里玩游戏。
直到2016年左右,游戏盒才实现日活百万。而这可是有网页版不断引流后的结果。
其实4399的尝试不可谓不正确,他们在转型过程中始终凭网页端的优势,试图在移动端站稳脚跟。但阻碍他们成功的,已经不只是玩家,更是他们自身。
早年间,4399上的游戏之所以多,并不是因为他们资源好或开发者多,而是因为他们太能抄了。
据《时代财经》报道,4399拥有一支“扒游戏”专业团队,不论是国内还是国外的游戏,今天推出,明天就能出现在4399上。
如果游戏作者想要申诉,就得走4399系统内的申诉系统。但这套系统流程极为繁琐,对国外的作者就更麻烦了。
有的作者嫌麻烦就放弃了,有的作者选择硬刚。比如《闪客快打》的作者陈聘就常年跟4399打官司。
网易一纸诉状,状告4399旗下《仙语》侵犯了《梦幻西游》手游著作权,后来更是联合暴雪起诉4399的《英雄枪战》、《枪战前线》侵权《守望先锋》。
国内的两大游戏巨头对4399发起围剿,一告一个准,4399一次又一次败诉。其他小厂,比如盛大、多益等见状也如秃鹫扑食一般给4399发去一叠叠诉状书。根据2016年4399的招股书显示,当时涉及的知识产权诉讼有23起之多。
而就在这“六大门派围攻光明顶”的时候,另一件事突然发生:元军入侵中原啦。
从2019年开始,4399连续发行了《奇迹之剑》、《秘境传说》、《X-Dogs》、《文明与征服》和《菇勇者传说》等游戏,种类从传统RPG到卡牌、放置类游戏无一不包。
《奇迹之剑》叩开了日韩市场,上线个月后便荣登韩国手游榜首,其后的《秘境传说》更是在全球市场赚麻,2023年的流水达5.31亿元。
而《菇勇者》这样的放置类小游戏,在微信小游戏里和《咸鱼之王》《寻道大千》打得难解难分,一度冲上畅销榜单TOP3。
据AppMagic统计,《菇勇者》今年3月份的收入达3.93亿元,已经成为4399海外市场的扛把子。
虽然相比于米哈游这样收割全世界,一整年海外收入超过10亿美元的大厂,4399的体量也就是芝麻粒大小。但至少它活下来了,也保留下来了。
写稿子查资料时有一句线为一代孩子提供了一片可以放肆撒野的无主之地。当然孩子总归要长成大人,4399也不能再用一句‘不成熟’将自己的错误一笔带过。”
今天的4399还是有着琳琅满目的小游戏,可如果去看站内的搜索排行,你会发现一多半都是熟悉的面孔。
我还是很感谢4399,不仅因为它让我的童年变得快乐,也因为到今天它还保持着十几年前的模样,让我们这一代在4399陪伴下长大的孩子,还有个回去的地方,在那里我们重新变回小孩。
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