押上刑场《变形金刚4》部分场景在中国拍摄的消息让金刚迷们翘首以盼,与相约2014的等待相比,《碰碰小金刚》这款休闲小游戏已经烽火来袭。
无需下载,不用安装,只要能上网就可随时玩,近年来,休闲小游戏凭借着其简单、便捷且娱乐性和挑战性兼具等优势迅速崛起,用户数量激增。来自近期的游戏产业报告显示,中国小游戏的用户数达到2.05亿人,同比增长27.7%。至此,中国小游戏市场占有率提升至15.4%。由于开发门槛低、周期短,同时收益又颇为丰厚,小游戏吸引了众多游戏开发者乃至腾讯、网易、盛大等网络游戏巨头的加入。
2012年包括页游在内的小游戏市场规模已逾百亿。然而在激烈的竞争形势下,小游戏、网页游戏市场也乱象丛生。由于产品同质化、品牌山寨等问题严重,导致玩家易于流失,小游戏发展速度正在放缓。
在小游戏界,“用一个题材,延伸不同版本游戏”几乎成为开发者的操作惯例,已有题材产品不见盈利的同时后来者还寄望着以相同题材切入市场来获得一定份额的市场回报。惯用大众熟识的题材进行产品设计,从某种程度上而言,也是在挑战玩家对于游戏的新鲜感。如果不能够在核心玩法上进行创新的话,很容易在玩家的多位数比照中失去竞争力,甚至让玩家丧失对该题材游戏的体验兴趣。
从游戏公司运营角度来看,产品创新固然可以带来巨大利润,但同时也存在着一定风险。因此,许多游戏开发者都采取了最“稳妥”的运作方式,尽可能让其他开发者去承担创新风险,或者,借助一些知名动漫、电影题材的高关注度进行二次加工,从而达到实现自身盈利的目的。更可怕的是,大多数游戏开发者甚至认为,“轻产品体验,重广告宣传”才是市场吸金的黄金法则。久而久之,不但令玩家对该系列题材游戏感到厌倦,而且一定程度上,这种负面情绪也会嫁接到“无辜”的品牌上,让其蒙受“躺着也中枪”的不白之冤。
认清小游戏、页游市场的问题所在,那么朝着这些问题的反向“精品化、原创、重用户体验”深耕,即为当前小游戏行业市场的破冰之道。近日,孩之宝与中国大型休闲游戏平台3366小游戏合作推出页游小游戏《碰碰小金刚》的消息,进一步印证了“精品、创新”的可行性。
据了解,玩家可在该游戏中自由选择喜爱的角色开始战斗,使用类似剪刀、石头、布的猜拳模式进行对战以及通过获得能量块的积分奖励,让玩家在游戏中感受“变形金刚”勇敢无畏、坚忍不拔的魅力。游戏上线首日,新颖的游戏体验迅速得到玩家认可,成为3366小游戏上最炙手可热的游戏。值得一提的是,与其他市面上盗版“变形金刚”系列网页小游戏不同,《碰碰小金刚》完全是由“变形金刚”版权持有方孩之宝与3366小游戏共同合作推出,对此,3366小游戏相关负责人解释到,3366小游戏平台不仅拥有着大量稳定的玩家群体,而且双方在品牌保护、品牌理念等方面都有着极大共识,双方合作也很自然。
作为中国大型休闲游戏平台,3366小游戏在鼓励开发者创新方面的建树绝非首次,据介绍,早在今年4月份,3366小游戏便举办了首届flash游戏开发大赛,该赛事共吸引500多名开发者参与,产生作品高达近千部,获得来自业界的诸多好评。对此,3366小游戏相关负责人表示:“ 强化小游戏开发者的创新理念以及激发他们创业激情,推动国内小游戏原创事业发展,一直都是3366小游戏孜孜以求的发展方向。”
在当今“快娱乐消费”时代,要想在琳琅的游戏市场上保持一席之地,唯有坚守“创新精品化游戏、精细化商业运作、注重用户体验、强化品牌保护理念”的商业之道,才能保证在轻量化的小游戏市场“重装”前行。
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