奔跑吧兄弟第一季收官战达到了多高的收视率电子竞技的故事短暂且惊人,过去十年,电子竞技的知名度犹如平流层上升般得到巨大提升,而2020年这一提升趋势仍在继续。由于新冠疫情肆虐,体育迷们正在寻找填补体育空白的内容,而电子竞技恰好填补这一空白,并变成规模高达每年10亿美元的产业。2019年,电子竞技的观众总数增长到3.8亿,而到2020年,这个数字超过4.5亿!高盛预计,到2022年,电子竞技的收视率水平将与美国国家橄榄球联盟大致相同。
竞技类电子游戏在观看数据和近期收入也有很大提升。一些最大的电子竞技赛事,如联盟和使命召唤联盟均有大量奖品。统计数据显示,电子竞技产业价值将在未来几年达到15亿美元。这一产业的迅速发展和国际化程度令人震惊,但考虑到我们正处于日新月异的数字时代,这一发展也并不奇怪。
目前的全球健康恐慌导致世界上大多数人口被各种形式的封锁束缚,居家不出。随着2020年体育赛事减少,人们的视线都聚焦于电子竞技,且电子竞技能够更进一步,进入主流人群视野。
电子竞技是一种使用电子游戏来进行的体育比赛,比赛形式有单人赛和团体赛。电子竞技基本上把玩电子游戏变成一项运动,每种电子游戏都可以被归类为一项不同的运动,所以电子竞技选手一般有效率地专玩一种电子游戏。
1983年,美国国家电子游戏队成立并参与比赛,如电子游戏大师赛。当时的大型游戏有吃豆人、大金刚。
在这一年代,电视电子竞技节目播出,包括1982-1984年播出的美国节目《街机》(Starcade),共133集,节目主要内容为参赛者们试图在街机游戏中不断刷新对手的最高分。在1988年“星际旅行”出现,这是能同时让16名玩家在线的互联网游戏,星际旅行是首先使用元服务器的互联网游戏之一,并被《连线》杂志誉为“第一个在线体育游戏”。
像90年代的街头霸王II游戏是电子竞技概念发展的关键,它开启了直接、锦标赛水平、两名参与者同时竞争的时代。在这之前,电子游戏和它的优胜者决定了最高分。人们观看电子竞技的主要原因之一是可以与其他参赛者进行社会互动。无论是传统竞技还是电子竞技,与其他参赛者和观众间互动都是吸引观众的重要因素。
电子竞技锦标赛于20世纪90年代开始举办,1990年任天堂世界锦标赛在美国各地巡回举行,决赛在好莱坞环球影城上演。任天堂在举办完1994年第二届世界锦标赛之后,又推出超级任天堂娱乐系统。接下来出现了以电子竞技为特色的电视节目,如英国节目《游戏大师和坏影响》、澳大利亚游戏节目《非常精彩》、以及加拿大节目《电视游戏和街机游戏前十名》,这些电视节目都帮助电子竞技变得更加主流。互联网的速度和联结性将是电子竞技在20世纪90年代发展的动力。大型游戏,如反恐精英系列、雷神之锤系列和魔兽世界,都在互联网上推出。
电子游戏玩家之间的比赛已进行多年,但在2000年之后,这些比赛开始变得更加有组织,国际比赛如世界电子竞技大赛和电子运动世界杯出现, 2002年的职业游戏大联盟(MLG),仍然是目前世界上最大的电子竞技联赛。韩国是推动电子竞技电视报导的主导者,韩国有线小时播出星际争霸和魔兽争霸III比赛。
2010年,电子竞技是电子游戏产业的重要部分,许多游戏开发商为电子竞技比赛或其他项目积极设计并提供资金。2010年以后,几乎都是电子竞技新的历史,如今它是每年10亿美元的行业,可能也是世界上成长最快的运动,而电子竞技运动员收入数百万,且收入将继续水涨船高。
电子竞技是否是一项真正合理的体育比赛?这一问题仍然被人们不断争论,但随着时间的推移,它被接受,甚至在亚洲一些跨国赛事中与传统竞技项目一同出现。国际奥委会(IOC)甚至讨论将电子竞技纳入未来奥运会问题!
每年,这项运动都呈指数性增长,电子竞技的演变本身就是故事,但可能还要50年我们才能期待会有大量的,将年度日程表排满且每年举行的电竞比赛。虽然新冠疫情的出现已让2020年体育比赛的日程变得很空,但电子竞技可在网上发展,继续前进,甚至更进一步成为主流运动。
实况足球公开赛,以前被称为PES联赛,这一游戏自2003年以来只在欧洲发行,但在2010年变为全球发行。“实况足球”对另一个游戏“FIFA世界足球”来说如同百事可乐跟可口可乐,2019年,它已将电竞足球字样添加到游戏名称中,显然想在“FIFA世界足球”已占据的电竞市场中分一杯羹。实况足球公开赛是一个独立的游戏,法国人瓦利德·特班获得2019年冠军。在实况电子足球职业电竞联赛中,人们将看到最好的职业球员穿着代表他们足球俱乐部颜色的球衣与其他顶级电子足球队竞争。常规赛季在2019年12月至2020年4月间举行,决赛在7月举行。巴西是卫冕冠军。
第一届堡垒之夜世界杯于2019年7月26日至28日在纽约法拉盛阿瑟·阿什体育场举行开幕活动,之后每年一届。自2017年堡垒之夜游戏推出以来,它已成为有史以来最成功的免费游戏。YouTube视频上浏览者数目巨大,奖品池也是如此!2019年堡垒之夜世界杯是2019年最大的电子竞技赛事之一,有3000万美元的奖池,230万人现场观看比赛。
2018年有1.9万人参加该比赛,堡垒之夜是世界上最大的电子竞技体育赛事之一。然而,由于新冠疫情,7月24日至28日举行的2020年堡垒之夜世界杯只是一个在线活动。
英雄联盟全球总决赛是由拳头游戏公司主办的一年一度的国际英雄联盟职业联赛,9960万人观看了2018年决赛,创造电子竞技的观众纪录。2019年,在11月10日的最后一轮比赛中,全球总决赛吸引超过1亿观众,其中最高峰时段有4400万观众同时在线国际邀请赛是一年一度的电子竞技世界锦标赛,2011年首次举办。这一游戏由开发商维尔福公司制作。刀塔是一个多人在线战术竞技(MOBA)游戏,由推出过魔兽世界III的暴雪娱乐公司出品。
刀塔2国际邀请赛是DOTA2的旗舰赛事,2020年8月在瑞典斯德哥尔摩举行第10届。通过众筹,该比赛2019年募集到3400万美元的奖池,最后一名获胜者获得8.5万美元奖励,而第一名在上海的比赛中获得高达1500万美元的奖金。
使命召唤世界联赛是一项一年一度的比赛,以决定该项目的世界冠军。该赛事由游戏开发者动视公司组织,自2016年以来一直是年度赛事。使命召唤世界联赛的预选赛在1月举行,赛季晚些时候开始。16支球队争夺600万美元奖金,自2019年以来,所有区域限制都被取消,允许来自世界各地的竞争者们轻松地参加联赛。参赛者将通过索尼第四代电视游戏机参加比赛。
卡普康杯是格斗类电子竞技比赛日程上的亮点,它挑选出世界上最好的,专门玩街头霸王系列的参赛者。为获得参与这一比赛的资格,参与者需在一些其他大型电子竞技赛事中,如反恐精英DH大师赛、北美格斗游戏比赛中排名世界前26名。2019年卡普康杯的奖金是25,000美元。该比赛从2013年开始,每年4月至6月举行。2020年的卡普康杯,由于担心新冠疫情,已从赛程表上削减了4场巡回比赛,并推迟另外两场比赛。
国际电子竞技联盟是电子竞技的主要管理机构之一,相当于世界田径比赛的国际田径联合会,这届世界锦标赛选出刀塔、实况足球2020和铁拳7作为比赛项目。2020年的比赛于12月在以色列埃拉特举行,这届比赛是世界锦标赛的12周年庆,被视为世界顶级电子竞技赛事“皇冠上的宝石”。
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