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移动端、0 门槛云端弹幕游戏秒开播! |
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作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2024/10/25 0:27:24 | 【字体:小 大】 |
金圣叹先生传赞社交软件已不再像以往单纯为用户提供聊天服务,社交游戏化是近年来的趋势,目前已基于语聊房、直播、1v1 等场景功能拓展出多种游戏体验模式。不过,弹幕游戏属于大型游戏,对设备性能要求较高,主播无法在手机上运行,所以目前弹幕游戏的开播方式通常是在 PC 端进行启动游戏、将游戏画面通过 PC 端开播助手或 OBS 推流到即构,同时主播通过移动端 app 进行 PK 连麦,同时操作电脑和手机,在电脑上控制游戏,手机连麦观看弹幕互动情况。
即构目前已上线弹幕游戏云开播解决方案,通过即构云渲染平台能力,实现主播通过移动端无感低延迟的弹幕游戏操作以及游戏画面的输出,并通过即构音视频云进行实时互动连麦以及直播分发,结合云端的转码,实现观众的高清弹幕游戏直播间的观看。即构弹幕游戏云开播方案,让主播能够在移动端进行操作,让开播更加得心应手!1、更便捷一部手机,即可轻松开播。对于主播来讲,能够在移动端的 APP 上进行弹幕游戏开播,无需一系列复杂的操作,大大的降低了主播的开播门槛。即构全链路云渲染解决方案支持获取开播 code、调整游戏开播参数,以此简化了主播从启动游戏到游戏结束的全流程,让开播流程更简化,使主播的操作与其他 H5 游戏的体验完全相同。此外,即构还提供了PC 端开播工具相关示例代码,帮助客户快速从 0~1 搭建 PC 开播助手,缩短开发周期。对于社交平台来讲,所有的云渲染服务开通、游戏本身的部署运维,都由即构实现,免去了平台与多家游戏供应商、云渲染厂商的技术对接合作流程,且平台开发者只需要关注游戏的生命周期,不需要关注云渲染的资源周期。2、开播效果更优高画质、低延迟。即构云游戏开播方案能在用户操控层面实现低延迟无感操作,同时,因为云渲染的方式不受客户端的网络限制,可以使用更加高分辨率、高帧率和高码率的游戏画面,所以移动端开播的云游戏本身可以拥有更好的画质。再加以结合即构 RTC 已有的高画质策略,轻松实现云端低码高清、端上前后处理能力,以及最高 4K 60 帧、HDR 的超高质量视频。游戏与云端深度兼容。游戏与云渲染优化调整,从而更加适配移动端的开播,杜绝出现游戏不兼容导致开播出现的各种错误。3、更具性价比只需要对接即构一家,就能够拿到相较于直接对接供应商更低的价格,涵盖游戏与云渲染服务。
即构小游戏平台目前已集成多种类型弹幕游戏,红蓝对战类、休闲类、塔防类、赛车、射击等等火爆直播间的热门游戏应有尽有。此外,小游戏平台具备行业最全游戏库,休闲游戏、多人游戏,出海本地化游戏等多种类型应有尽有,只需一次接入,即可随时切换其他类型游戏,且能持续获取后续最新游戏资源,低成本测试爆款游戏,更具性价比!
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