物猎人》图标第一代《怪,年 / 图片来历:wik游戏发布于 2004 i
此因,像一个摸索性的尝试产物初代的《怪物猎人》更,一步之后在迈出第,手改良这款游戏卡普空起头着。年 1 月2005 ,版《怪物猎人 G》刊行初代《怪物猎人》的加强。失败的经验有了第一次,多偏移到了单人玩耍模式卡普空将设想的重心更,护具的防御力设想插手锻炼场、更新,对性胁制分歧怪物的特点插手了分歧属性的兵器针,的根本要素起头确定下来这些《怪物猎人》系列。
猎人》系列成长的汗青此刻回看这段《怪物,戏设想的存心之外除了卡普空对游,运加持的成分几多也有时。猎人》推出时第一代《怪物,到联网游戏是一个庞大的市场大部门主机游戏厂商虽然认识,共斗类游戏的潜力却没有人留意到。013 年直到 2, 450 万销量的傲人成就《怪物猎人 P3》达到了,戏开辟商眼红引得无数游。卡普空合作告吹而伴跟着索尼与,堂掌机 3DS 之后后者将游戏转移到任天,共斗学园 打算也就成为成功成章的事索尼提出反面合作《怪物猎人》的 。轻的新游戏只是比起年,斗游戏 的土壤上耕作了近十年《怪物猎人》系列曾经在 共。
游戏中在本作,具日本气概的村庄:烈焰村故事的舞台被搬到了一个极。村庄近来纷扰不竭这座本来安静的,一反往日和顺的常态村庄四周的怪物不只,扰村民起头骚。行 ——大量怪物集结成队列更呈现了传说中的 百龙夜,率领下即将侵袭村庄在强大的领主怪物的。戏中在游,庇护村庄伐罪这些怪物玩家饰演的猎人将为,夜行 的本相并查明 百龙。
今日时至,庞大的线 年第一款备受关心的主机游戏《怪物猎人:兴起》的发售仍然带来了。能如斯受接待至于为什么它,04 年说起还得从 20。
年中昔时,家第一方工作室这家公司策动自,o)、Vanillaware 等出名游戏开辟公司结合万代南梦宫、名誉特库摩(Koei Tecm,魂献祭》《高达粉碎者》和《龙之皇冠》四款多人合作战役类游戏决定在一年内于自家掌机平台 PSV 上推出《讨鬼传》《灵,为 共斗学园 的游戏联动企划并将四款游戏收录进了一个名。
的只要一个索尼的目,中天的卡普空和它的《怪物猎人》系列扳倒其时在多人合作动作游戏范畴如日。
责人至今的辻本良三 / 图片来历:《卫报2007 年起头担任《怪物猎人》系列负》
为驱动的主机游戏分歧于其他以剧情,自成一体的轮回:玩家通过打猎怪物《怪物猎人:兴起》本身依赖于一个,材制造防具和兵器用打猎获得的素,伐罪更强大的怪物再用更精巧的兵器,轮回频频。戏剧情为强鞭策这个轮回不以游。白了说,的故事只是一个布景板《怪物猎人:兴起》,猎奇心和挑战更凶暴的怪物的好胜心游戏的焦点驱动力来历于玩家本人的。
打猎的乐趣于是联机,作伐罪一只怪物就不只仅是合。的化学反映带来了更多欢喜分歧气概的玩家合作时发生,动添加了游戏的文娱性玩家与玩家之间的互,就导致因而也,个队友打飞的时候也并不感觉挫败有时玩家在看见责物一巴掌把三,灾乐祸的欢愉反而有一丝幸。了玩家也没有丧失打猎使命哪怕失败,复组队挑战一只怪物于是和伴侣连麦反,的同时促进友情的乐事就成了一件能在文娱。
再往后至于,一步被手游代替掌机游戏又进,回归客堂主机游戏, 落败更是大势所趋索尼的 共斗学园,平台的《怪物猎人》却成了常青树但从掌机又转向主机和 PC 。
此因,不是出格喜好这一设想有相当一部门玩家并。中的玩家而言但对沉浸其,可打败的挑战打败看似不,物所带来的快感打猎强大的怪,了这片怪物横行的大地让人设身处地地进入,逐步熟悉怪物的动作和招式体味到了在不竭地磨砺中,变得更强的本人也体味到一点点。
网线插口的家用游戏机 Dreamcast 为起点以 1998 年世嘉推出第一款照顾有调制解调器和,迈入联网时代主机游戏起头,线上联机功能的主机游戏提上议程各大游戏厂商也纷纷将开辟具有。979 年创立于 1,一片天的卡普空天然不会甘于掉队以《街霸》系列和街机游戏打出。4 年200,尼主机平台 PS2 上推出第一代《怪物猎人》就在索。
里不只仅改动了兵器的各种设想《怪物猎人》在这十年的更迭,不竭的增加和丰硕、兵器设想和招式不竭的均衡改良还有生态系统的一步步完美、怪物品种颠末多个版本。兵器、17 种怪物从初代只要 7 种,2 种兵器、51 种大型怪物和 21 种情况生物不断到 2013 年的《怪物猎人 3U》的 1,界 曾经被缔造得十分丰硕这片属于怪物与猎人的 世,经确立起优良的口碑在玩家群体中也已,不少拥趸收成了。》、《魂灵献祭》和《自在和平》不成谓欠好玩虽然索尼此后在 PSV 上推出的《讨鬼传,厚的资金实力但想通过雄,的 IP 明显并不现实以数量扳倒一个沉淀多年。
新大陆斥地题材和蒸汽朋克气概后在测验考试了《怪物猎人:世界》中的,猎人》的故事中融入大量和风元素卡普空终究决定在新一代《怪物。狐龙和雷狼龙别离意味着忍者、军人和歌妓登场怪物中的 和风三杰 ——迅龙、泡,沿袭了日本的古屋村庄场景的设想,取材于日本民间传说 百鬼夜行 游戏剧情的 百龙夜行 更是间接。
以来不断,度曲线斜率增加闻名《怪物猎人》以难。话注释用大白,同的阶段就是不,难度发生了几乎阶梯式的飞跃玩家能够切实体味到游戏的。家决心满满地进入上位使命时特别当完成了下位使命的玩,是统一只怪物才发觉即便,使命的难度也曾经判然不同村庄使命、下位使命和上位。提拔自不必说怪物血量的,招式往往会令玩家稍有不慎就被秒杀攻击愿望的加强和新的更具杀伤力的。
的销量和口碑并不抱负但第一代《怪物猎人》。在于缘由,日本游戏开辟公司一方面卡普空作为,复杂的家用机市场天然不想放弃本土,上虽然具有收集联机功能因而《怪物猎人》在设想,单机玩耍模式但仍然保留了。络联机游戏的玩家比起完全面向网,得有些不三不四《怪物猎人》显。
怪物猎人》稳步成长沿袭着这一模式的《。018 年不断到 2,World)在 PS4 和 Xbox 平台全球发布《怪物猎人:世界》(Monster Hunter , PC 平台半年后登录。件的加持下在主机硬,的视觉结果和更丰硕的生态情况这款游戏比前作具有更具质感,迎来了质的飞跃联网游戏质量也,个小队同时伐罪一只怪物的设定多人玩耍模式中插手了答应多,戏的社交属性变向拓宽了游。立以来销量最好的主机游戏最终该游戏成为卡普空创,20 年岁尾截止至 20,销量达到 1680 万份《怪物猎人:世界》全球。
此因,被玩家归入 硬核 类游戏《怪物猎人》系列时常会。代下导致了上手门槛较高兵器系统在多代游戏的迭,需要花费上百小时的时间熟练利用一把兵器往往,之间体积的悬殊而怪物与猎人,更具有压迫感也在视觉上。外此,中感遭到分歧阶段的挑战为了让玩家在游戏过程,档位的使命:只能单人完成《怪物猎人》设想了多个,的村庄使命但难度较低;联机能够,会议所使命难度稍高的,所使命中而在会议,位、上位和大师级使命难度又再次划分为下。
列起头一发不成收拾此后《怪物猎人》系。7 年200,换为辻本良三后在系列担任人更,一次迎来严重更新《怪物猎人》又。戏添加了新要素:添加了分歧情况的生态系统这位年轻的游戏制造人大马金刀地为这款游,间会彼此争斗分歧怪物之,体验愈加实在让玩家的打猎,戏添加了新颖感也为这款老游。
》系列不断以来都有 封面怪 的设想本作的 封面怪 怨虎龙——《怪猎,作为游戏卡带的封面新登场的强力怪物会,少玩家的恶梦 / 图片来历:游戏截怨虎龙作为本作的 封面怪 更是不图
然当,并非是一款完满的游戏《怪物猎人:兴起》也。现了少量的 Bug推出不久后玩家就发,也做得不敷好兵器的均衡性,玩家在打猎过程中迷路地图的连通性差常常使,费时间白白浪,题都具有这些问。伴坐在一路打小霸王的无忧光阴但它仍是会令人想起小时候和同,乐:没有强加给玩家的价值观想起游戏本身带来的纯粹的快,认可的准确选择没有强行让玩家,人过剩的表达欲的出口没有将游戏视为制造。一次这,更古不变的谬误: 玩游戏嘛卡普空再次证明了游戏业阿谁,是高兴 最主要的。
物猎人》中而在《怪,当然不是独一的乐趣发觉更好的本人 。 共斗游戏 既然是所谓,有 斗 的成分天然就不只仅只, 的要素还有 共。 类型的团队竞技游戏相较于其他 PVP,的敌手不是人而是怪物在《怪物猎人》中玩家,降低的同时竞技性恰当,比成果更为主要伐罪的过程就。款游戏中因而在这,始就曾经表现出完全分歧的打猎气概你能够发觉分歧的玩家从兵器选择开,招式和外观的玩家、乐于救助队友给新人指引的玩家喜好担任输出主力的玩家、不求危险但喜好帅气的,气概 必然是完全分歧的在游戏中的位置和 打猎。
岁尾同年, P》登录了索尼掌机 PSP作为掌机移植版的《怪物猎人,了国民级的游戏高潮该系列第一次激发。机的亏后吃了联,将互联网联机改成结局域网联机卡普空在《怪物猎人 P》中,的便携性可谓天作之合这一改动与 PSP 。本就有庞大的装机量PSP 本身在日,》对合作战役的要求而《怪物猎人 P,面会商打猎细节时使得玩家在面临,发地打猎所不成对比的乐趣收成了远胜过联网时一言不。性的加持下在社交属,轻人最受接待的聚会项目联机打猎成为其时日本年。
的首代《怪物猎人》算起从 PS2 时代推出,过了 17 年该系列曾经走,7 年里在这 1,版、更新和重制它颠末不竭地改,了国民级 IP不只在日本成为,揽获了多量粉丝也在全球范畴内,最畅销的游戏系列之一并逐步演变为卡普空。
一方面而另,也没表现出对收集游戏的合作力在联网对战模式中《怪物猎人》。网的年代在拨号上,动难以实现流利的联机玩耍体验收集带宽不足和收集环境的波,功能变得鸡肋使得收集联机,卖点的游戏而言无疑是庞大的冲击这对一款以 联机打怪 为次要。
年过去现在 8,打算早已破产共斗学园 。阳错的阴差,接过了 共斗 的标签《怪物猎人》系列却,游戏的代名词成为共斗类。3 月 26 日2021 年 ,nter Rise)于任天堂主机平台 Switch 上正式刊行《怪物猎人》最新一作《怪物猎人:兴起》(Monster Hu,到的时间两周不,出货量达到 500 万份这款游戏就在全球范畴内。
来说总的,款主打联网模式的主机游戏《怪物猎人:兴起》作为一,收集游戏之间的空白填补了单机游戏和,个微妙的均衡:比起保守单机游戏在游戏性和社交元素之间达到了一,一路玩耍的欢愉它供给了与伴侣;更广漠的收集游戏而比起社交范畴,块专属于几位亲密老友的自留地它的老友会议设想又制造了一。曾经成为年轻人次要社交手段的今天而在 掏出手机一路打一局王者 ,的成功也就层见迭出《怪物猎人:兴起》。
IP 的续作作为一款多年,质不外于两点:立异和传承《怪物猎人:兴起》的特。
年的日本陌头在 2008,在垂头玩 PSP若是你看到有小我,玩《怪物猎人》那么他很可能在。玩耍的年轻学生从校外的草坪上,着西装的工薪族到在地铁上穿,事们聚在一路打猎庞大的怪物这个游戏能让伴侣、家人和同。场合掏出 PSP若是你在任何公共,获一次联机体验那么你很可能收。
年前后千禧,的逐渐完美和网际和谈的定型跟着全球互联网根本设备扶植,戏行业迎来了最大规模的变化全球互联网的降生迫使电子游。曾经不克不及满足所有玩家街机、单人游戏模式,收集游戏起头兴旺成长具有线上联机模式的。
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