八目鸟视频看看现在的微信小游戏已经度过了外界对其存在价值的质疑期,而这也代表着用户对其将进入爱恨交织的状态。
现在上地铁,原来一众低头看小说、视频的人,有一部分已经转为玩《跳一跳》《欢乐球球》等微信小游戏了,而车站、饭店等菜期间更是如此,甚至有有那么一部分人,甚至一群人,即便和朋友在一起的时间,也聚精会神在玩微信小游戏上。
但是这种接受所带来的另一个情况就是耗时。本来是等餐的,结果变成了边吃边玩;本来是朋友聚会的,变成心得分享会;本来是睡前放松,结果一直到电量提醒才发现已经凌晨2点了。
如果说之前的话题是“群聊毁于小游戏”的话,那下一个话题可以就是“睡眠毁于小游戏”了。
有人说微信小游戏就像当年《QQ农场》一样,消耗了我们大量的时间,无论白天还是晚上。但PingWest品玩觉得二者还是有区别的,比如最基本的,《QQ农场》是让人睡不踏实,而微信小游戏是让人忘记睡觉。
而二者更核心的区别在于,它们满足用户的差异。微信小游戏不是从用户欲望出发,而是从用户需求切入的。
就目前的微信小游戏热门列表,首先它们共同的特点就是上手容易。无论是《跳一跳》还是《海盗来了》,他们的上手难度极低,简单引导就可以让人熟悉规则。相对来说《斗地主》可能是这里学习成本最高的了,但还被多年的线下教育拉低了难度。
其次,它们能满足一定的成就感。或有关卡,或有排行榜,最次也要能够回分享炫耀,最终这些设计诱使人激起对关卡的挑战欲望、对分数的攀比心理等等,让人想要不断的玩下去。
而除了游戏类型外,微信小游戏能够这么快风靡用户的另一个原因,则很可能和其适用场景有关。
微信小游戏最常见的场景中,无论是等车还是等桌,无论是地铁还是睡前,亦或者只想一个人想静静,这些都可以说是碎片时间。
在这部分碎片时间里,大多数人会习惯性的想找个简单的事来打发时间、放空脑子,然后好投入到下一个环节想要做的事情当中——比如上车、吃饭、工作、睡觉。
这种时候按照以往,那就是新闻、小说、视频、游戏的天下。然而做这些事多少都需要一些前提条件,或网络成本,或时间成本,而且这些其实还是需要一定思考行为的。比如在地铁里网络会导致这几类都不好用,而如果提前缓存,这里还是绕不开缓存时间和网络问题。
但微信小游戏不同,因为本身特性,就像张小龙总是强调的“一触即达”,随时想玩,点开即玩,基本有一点网络连接,甚至完全离线都可以,而且还无需安装——这点也是微信小游戏最大的优势之一。
一方面游戏上手容易放手难,另一方面击中用户需求痛点,微信小游戏可以说是精准的定位到了用户需求,让人爱不释手。
而就目前这个趋势来说,最初是作为微信小程序展现形式之一而生的微信小游戏,很可能负担起微信生态当中独当一面的体系——娱乐。
现在的微信,已经构建出了社交、资讯、支付、工具这四大体系,恰巧缺少了娱乐。而微信小游戏的出现,正好满足了这个需求。虽然微信内部有游戏中心,但这是一个出口,游戏并不在微信之内,所以借助微信小程序而诞生的微信小游戏正好补足了娱乐这一空缺。
根据4月27日微信公布的数据,目前已经有数款微信小游戏总用户过亿,并且其中多款微信小游戏单月Android流水收入超千万。
这里只说Android,是因为内购仅仅在Android平台上线了,至于iOS目前正在沟通中。
这对于开发周期短的微信小游戏来说,游戏团队月度能有这个流水可以说非常可观了。并且在这个数据发布的前一天,微信还推出了激励式视频广告,相信在微信下一次分享出来的数据中,iOS平台的潜力也将被呈现出来。
如此迅速的开始商业化难免让人觉得有些操之过急,但这是微信不得不为的事,这是历史进程中所必须经历的。
一个平台想要搭建成功,大量的内容是必不可少的。虽然目前腾讯互娱(IEG)方面可以为微信提供支持,但这不是长久之计,以微信的野望,必须像公众号那样吸引更多的开发者主动入驻并产生内容才行。而和之前的公众号不同,即便微信小游戏已经将开发成本尽可能的拉低了,但是其成本依然高过内容媒体很多。
因此,只有尽早的向企业、个人开发者展示出平台的变现能力,让开发者看到真正的盈利,外界才能被成功吸引,尝试入驻。为此微信宣布每月前50万元Android内购流水,微信不从中不分成。而点击广告分成则是单日10万元以内流水,微信和开发者五五分账,超过10万元的部分,则开发者与微信三七分账。
并且为了促进开发者收入,微信还尽可能的在不违反小程序规则的同时,一方面不断明确广告、分享规则,另一方面不断拓展开发者可利用的运营形式。比如微信在打压过广告和分享滥用后,目前正在鼓励“将玩法和广告结合”和“排行榜PK”形式的广告和分享,与此同时微信还进一步的开放了游戏圈接口,让开发者可以进行社区运营。
吸引更多的开发者入驻,开发者产生数量更多、类型更丰富的游戏,游戏吸引并沉淀更多的用户,用户进一步推高微信小游戏整体收入。
如果不出意外,微信小游戏将会进入这样一个正循环当中。而在这个循环之外,微信小游戏还将进一步的拉动微信小程序的增长,促进微信小程序生态的建立。
小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。——腾讯2018第一季度业绩报告
这当然没问题,毕竟应用程序和游戏的关系也是包含与被包含的。据微信6月初公布的信息,小游戏上线天以来,已有超过千款小游戏上架了,这一数字在四月底还停留在300左右。
未来,微信小游戏帮助微信小游戏获得认可,让微信生态更加完善的同时,它所带来的收入和用户量也将变得不容忽视,最终它将会和微信中其他功能一同构筑微信生态。
行文至此,我们说回最初的“通宵小游戏”问题当中。微信也已经关注并试图解决这个问题,比如官方推出了《小游戏防沉迷文档》,开发者在接入该功能后,根据用户的在线时长是否超过健康值,会建议用户适度休息,合理分配游戏时间。
最后PingWest品玩还是要提醒大家“适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活”,不要睡前一局小游戏,玩到直接去上班。
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