我的同桌作文200字美国当地时间6月11日,完美世界和美国维尔福软件公司(Valve)宣布共同推出“STEAM中国”项目,一时间引媒体争相报道。新华社、中央电视台、人民日报先后对该事件进行了报道。
新华社首先以《中美游戏公司将合作推出新项目》为标题,进行了报道,主要从中美娱乐产业合作方面关注了该事件。
新华社报道中援引合作双方美国维尔福公司和中国完美世界相关负责人的话称,该项目将进一步深化双方2012年以来建立的战略合作关系。双方这一合作,既能借助互联网,创建中美娱乐产业合作的新平台,也有助于促进中美之间的流行文化交流。通过“STEAM中国”平台,两国娱乐受众和开发商将能够得到更高品质内容和更优越的体验与服务。
随后,6月13日,央视新闻频道以《中国文创引进来走出去添新平台》为题,对事件进行了报道。央视在报道中表示,中美两国文化企业宣布启动战略合作,共建游戏娱乐平台,引进全球精品游戏,同时中国游戏也将通过该平台拓展海外市场,同时,这也有利于对游戏进行更好的监管,促进中外文化交流。
央视在报道中还援引游戏产业专业分析机构伽马数据的研究数据,今年上半年,中国游戏收入超过1000亿人民币,继续占据全球最大游戏市场地位。截止到去年年底,中国正式审批获得版号的游戏一共9800款,但是,实际上,还有大量的游戏,处在监管真空和模糊地带,也影响游戏产业发展秩序。
6月14日,《人民日报》以《中国游戏出海有了新通道》为题,对该事件进行了报道。《人民日报》在报道中表示,推出“STEAM中国”项目,将在这个全球知名的PC端数字游戏销售平台与中国游戏玩家、开发者之间,建立新通道。借助“STEAM中国”,中国玩家可以更好地享受来自全球的精品游戏,同时,众多中国中小游戏研发商可以借助这个平台,迎来“抱团出海”的机遇。
人民日报的报道着重谈了近年来游戏在促进“中国文化走出去”中起的重要作用,“与影视、文学、演出等其他文化载体相比,游戏具有国际化、互动性强、黏性强等特点,能在与玩家的高频互动中形成浸入式体验,从而提升文化代入感,在10多年的发展过程中,已经成为了‘中国文化走出去’过程中一个具有强大生命力的载体。”同时,举了部分深蕴优秀传统文化基因的知名游戏作品例证,“如较早出海、在欧美10多年来一直受到欢迎的《完美世界国际版》,就以中国神话《山海经》为背景;游族网络推出的《少年三国志》则使用少年形象刻画熟悉的三国人物,不仅在日韩、东南亚等地受到欢迎,在不熟悉三国历史的北美地区也取得了不错的成绩。”
作为一项重要文化产品输出,近年来,我国海外游戏出口迎来突飞猛进的发展,根据《2017年中国游戏产业报告》数据,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。而在2012年,这个数字还是5.7亿美元。目前,中国自主研发游戏的海外影响力和市场地位都在提升,中国已经成为名副其实的游戏输出大国。
尽管进步明显,但也存在隐忧。出海成绩斐然的企业主要还是集中在排名前列的游戏企业。在国内激烈的市场竞争中,中小游戏研发商势单力薄,举步维艰。有业内分析师表示,只有领头企业的出彩,还只是出海的初级阶段,只有更多中小企业也能顺畅出海,并在海外获得认可,中国游戏“走出去”才能进入全新的阶段。报道援引游戏研究机构伽马数据的数据称,2014年、2015年的活跃游戏研发商大致有15000个,到2017年4月这个数字是2600个,锐减七成。众多中小游戏研发企业希望通过“出海”寻找新的市场。
我国三大权威媒体同时关注完美世界STEAM中国项目,说明在我国对知识产权日益重视、中外文化交流日益频繁的当下,我国对游戏产品和产业管理模式创新的重视。主流媒体的关注也为中国文创产业“走出去”添了底气,将促进我国文创产业和游戏产业的整体发展。
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