刘宝瑞孙女日前,文化部、商务部联合发布的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(下文简称《通知》),对虚拟货币定义、交易等进行了规范,禁止虚拟货币转换为实物以及禁止游戏中有博彩性质的环节。此次国家出台的虚拟货币管理政策对国内大部分的网络游戏造成巨大的影响,由于国内众多免费大型网游主要都是采取CSP(come-stay-pay)模式即“时间免费,道具收费”,并且当中不少都打“擦边球”——“开宝箱”等功能。据了解,国内九成网游都具有博彩功能,而博彩功能更成为“卖道具、卖服务”的免费网游的主要收入来源。
有业内人士表示,国家此次如此大规模规范化网游业,使部分网游企业在“禁止博彩”以后的经营将在一定时间内受到严重冲击,尤其是对于以道具、服务为卖点的所谓免费网游来说无疑是“致命一击”,搞不好,现有的游戏操作模式可能被全部推倒。
实际上,这些通过卖道具、服务,并通过其中博彩功能的免费网游令玩家大洒金钱,少则上百元,多则上千元。随着国家相关部门对网游行业不断规范,玩家的逐步成熟,这类型只顾疯狂敛财的所谓免费网游还能“忽悠”到何时?免费网游的前路又在哪里?
在国内网游市场上,主要分为收费和免费两种模式。免费网游是目前的主流,坚持收费网游的只有少数几款游戏。
收费模式,即计时收费,网游厂商按照在线时间对玩家进行收费,可分为计点收费和包月收费两种。
2006年推出市场的巨人网络《征途》被誉为“第一款真正的免费游戏”,它主要是采取CSP(come-stay-pay)模式即“时间免费,道具收费”,简单来说是“卖道具、卖服务”。现在许多免费网游都采用这种运营模式。在这种模式下,玩家需用现实货币换取游戏币以此来购买游戏道具。
一位多年从事网游开发的技术人员梁先生向记者透露,国内部分免费网游,就是利用玩家一些寻求刺激、甚至贪婪的心理,如果你不买道具,你在游戏当中的级数无论怎样练习都是无法进一步提升,只要你购买道具,就能快速地升级。“玩家为了成为游戏‘帮会’中的领袖,在虚拟世界中受到尊重,不惜花上千元甚至上万元去购买道具练级是很普遍的”。
据了解,目前国内90%以上的游戏都带有博彩色彩。易观国际高级分析师曹飞表示,“目前90%以上的网游产品都有类似博彩性质的设置,这也是厂商利润的重要来源之一”,仅此一项收入,至少占网友公司10%~20%的比例,对于类似《征途》这种以道具为卖点的所谓免费游戏,所占比例会更多。
据悉,完美时空这一国内大型网游游戏开发商,其所有游戏产品都是免费游戏,所有游戏产品营收都是来源于“开箱子”活动,完美时空今年第一季度总收入为4.251亿元,同比增长4%,这主要是得益于“开箱子”活动。
“开宝箱等于博彩”,网易网游高级开发技术人员阿伟肯定地告诉记者,由于中国网游市场太大,目前这种游戏“伎俩”还能获取一部分玩家的喜欢,但随着网游玩家的不断成熟,以及国家对网游行业的规范化,这些使用“开宝箱”功能,和用一些“无良”道具忽悠玩家的免费网游会逐渐被淘汰。“一些网游表面上说‘免费’,背后却是疯狂地敛财。这些游戏生命力很短,也会导致玩家对国内自主研发的网游失望。”
尽管有业界人士对国家新出台的《通知》中的一些细则表示质疑,不过,阿伟认为,国家对虚拟货币规范化管理有利于国内网游行业发展,能引导网游企业向良性发展。
“事实上,许多网游企业一早都知道国家会对虚拟货币进行管理,所以在游戏设计时应该甚至是一定会考虑到这个问题”。既然一早预料,为何此前还有这么多网游大搞“开宝箱”等博彩游戏,甚至有些网游企业在政策出台后才表示要“自我检讨”?
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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