力破天穹如果你是一个80后,你就知道在那个玩家配置普遍不怎么高的年代里面,很多人是玩不起网游的,因此,当时更多的人会选择玩一些网页游戏,而要我觉得最可惜的游戏,恐怕就要数今天要说的《闪客快打》,本来很火,却因为作者乱加内容以及太过于着急赚钱,被玩家们所抛弃了。
相信不少人都是在《闪客快打3-4》的时候,接触了这款游戏的,但很少有人知道这款游戏早在02年就诞生了,在02年那会,因为大家的配置都不怎么样,因此,以Flash为基础,兴起了网页游戏的风潮,因此,《闪客快打》在那会很快吸引了不少配置不高的玩家,由于一代是试水作品,因此,很多方面都不是很完善。
到了游戏的第二代,游戏终于加入了剧情模式,故事也来到了05年,游戏的角色打着打着成了远近闻名的最强战士,从不良青年变成了完全为钱的打手,当然,制作组这时候还不忘调侃一下,说“不这样的话,那里有钱支撑我做动画呢”。
游戏中的人物动作也变得非常流畅了,给人一种拳拳到肉的感觉,甚至你还可以使用武器进行远程攻击,游戏制作者也凭借这款游戏打出了名声,在他大学毕业后顺利进入了腾讯互动娱乐组工作,后来,还被调任了QQ宠物的项目组,可遗憾的是腾讯与他理念不合,最终,他离开了腾讯。
离开了腾讯后,他有了更多的时间更新游戏了,游戏也迎来了井喷式的发展,更新频率也越来越高了,在07年便推出了经典之作《闪客快打3》,08年又推出了《闪客快打4》,09年更是推出了系列的巅峰《闪客快打5》,作者不断地尝试新的玩法和风格。
比如三代采用了线性的横版闯关的方式,有点类似于当年的《DNF》那种,加入了一个个小的关卡,还有武器更换系统等等,四代则像是《孤胆枪手》那样的一种俯视角,当然,要说真正让我喜欢上本作的,还是要说五代了,五代像极了《合金装备》的那种横版射击。
五代达到了系列巅峰之后,游戏就开始了走下坡路了,作者为了赚钱,将《闪客快打6》加入了一些商业化,比如游戏中内嵌了广告,这也无可厚非,可问题是六代完全抛弃了原本的Q版画风,改变太大了,反而让玩家们没办法接受。
后来,盛大看到了这款游戏的潜力,于是提出了收购计划,却遭到了作者的反对,因为盛大的条件太苛刻了,后来,在朋友的帮忙下,作者得到了一个公司的投资,并且成立了公司,可由于他们太着急赚钱了吧!到了11年《闪客快打7》推出的时候,游戏完完全全变了。
游戏的剧情上全部**重做,只留下几个原先的代表性角色,模式上又借鉴了DNF的网游设定,可问题是游戏还加入了氪金系统,更让玩家没办法接受的是游戏那糟糕的打击感真的让玩家们感到十分的厌烦,很多人都怀疑他们是搞出来一个垃圾游戏来骗钱的。
到了闪客快打8之后,游戏也越来越疲软了,再加上市面上手游和H5小游戏兴起,这样一个Flash网页游戏已经完全没有几个玩家还记得了,再加上去年的网页游戏网站的内部整顿,《闪客快打》这种血腥暴力游戏已经被完全下架了。
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