无限灾难今天来聊一聊跟游戏相关,但并不是游戏的东西。最近关于游戏方面有一些热闹的事情,比如LPL春季赛,王者荣耀的比赛,还有就是这款纪录片《电子竞技在中国》。
第一集标题“不只是游戏”,很好地说出了喜欢玩游戏朋友们的心声,就算现在是2020年了,但依然还是有很多人难以理解游戏为什么这么多人爱玩,依然还是有人会认为游戏就是不好的。这无可厚非,因为不是所有事情都指望任何人能理解的,但不得不说,现在这个时代对比当年,游戏已经很被大多数人所理解和慢慢接受。正如片中开头所展示的:谨以此片献给被理解和误解的青春,而且此集也与电子竞技契合,正如片中所提到:电竞是什么?是游戏,又不只是游戏。
从上世纪90年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们的视野。这是一个记录了几个“时代”人的无数回忆的世界!许许多多的人在这个世界里面留下了难以磨灭的回忆快乐、痛苦、友情与爱情等等。落魄平凡的人也能靠着自己的努力成为一方霸主成就一代!
早在电脑游戏兴盛之前就有着这样一个东西活跃了,那就是街机。街机起源于80年代初期,兴盛于80代末期于90代初期,巅峰在90年代中期。
在其中卡普空公司(CAPCOM)推出街霸系列和SNK公司的拳皇系列,应该算是大多数国人能够接触到的最早的电子竞技游戏了吧。由于世界过早的关系在当时并没有什么大型比赛,当年的大神就是一个个街机厅流传出来的传说罢了。
在这也不得不提下电竞职业玩家心目中的奥林匹克“WCG”,WCG全称世界电子竞技大赛( World Cyber Games ,WCG), 大赛一直以 “ beyond the game ” 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在 网络时代 的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”。
在WCG的众多游戏比赛中最受全球玩家喜爱同样也是受欢迎的游戏有3款,也是当年那个时代的“三幻神”分别是《魔兽争霸》《反恐精英》《星际争霸》。在这个黄金时代真可谓:“人才辈出、群雄割据、百家争鸣”贴吧大神、论坛博主各领风骚数十天。在这电子竞技的春天里都以“身披国旗为荣”导致许多职业玩家们都在这个世界留下了浓墨重彩的一笔。
中央电视台作为国内最具有权威性的电视媒体,在那个年代敏锐地嗅到了电子竞技萌芽的气息,于2003年4月4日创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目,该栏目成为《电子竞技世界》的重头戏。同年,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目(后改批为第78个)。
然而新事物的成长并没有一帆风顺,正当《电子竞技世界》节目进行地如火如荼之际,广电总局在2004年4月发布了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,《电子竞技世界》被迫停播。电子竞技刚被官方承认就被抛弃到了万丈深渊,但即使在阴暗的夹缝中,中国电竞还是以惊人的毅力存活了下来,并且在War3和CS上皆有建树。连续在War3项目获得两届WCG世界总决赛冠军的SKY成为电竞爱好者的偶像,也成了电竞历程中最具有代表性的人物,他创造的成绩支撑了那段电竞发展的艰苦岁月。
国际大赛优异的成绩使电竞俱乐部应运而生,俱乐部机制使电竞选手更加向职业化靠拢,选手在俱乐部中可以获得最基本的生活保障,从而可以安心的进行训练和比赛,越来越多的电竞赛事也为这群追梦少年提供了竞技的平台。2005年,第一支由国人组建的国际电竞俱乐部World elite(WE)成立。
当中国电竞正重新焕发生机之时,2008年金融危机如同一盆冷水浇了下来。电竞赛事相继取消,俱乐部入不敷出成为当时的普遍现象,甚至当时的游戏媒体都没能避免这场经济危机造成的影响。
这场经济危机造成的影响持续了两三年,中国电竞又重新步入了正轨,并且走向了电竞高速发展的时代。此时DOTA赛事已成熟,成为电子竞技的标志性赛事,这一种5V5的对抗玩法提供了一种全新的团队竞技模式,这种模式和游戏玩法是现在众多PC端、移动端MOBA类模式的先河。
2010年一款名为《英雄联盟》的游戏公测问世,依托于腾讯这个巨大的平台在国内电竞市场蓄势待发。这款游戏在当时被称之为简化版的DOTA,相对于DOTA它的操作和玩法更加简单容易上手,它的出现意味着把电子竞技的大门向女性玩家敞开了,要知道在这之前鲜有女性玩家投身于游戏和电竞之中。
《英雄联盟》从2011年正式公测后,凭借优异的游戏品质和火爆的人气,在2011年就被众多世界顶级电竞联盟确定为正式比赛项目!以瑞典Dreamhack举办的第一赛季总决赛最受瞩目,创造了电竞史上直播观看人数的最高记录——超过20万人同时观看了Dreamhack《英雄联盟》的比赛!
2012年,中国首次加入英雄联盟各种世界级大型比赛,中国的we战队更是拿到了中国英雄联盟的第一个世界级冠军,IPL5冠军!
2013年1月29日,通过“城市英雄争霸赛”建立的扎实的俱乐部基础,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支队伍脱颖而出获得第一届英雄联盟职业联赛(简称LPL)的参赛资格。同年中国皇族战队获得中国第一个s3世界总决赛亚军!
2014年的世界总决赛,在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看比赛,创造了电竞界新的记录!同年中国皇族又一次获得世界总决赛亚军!
2015年LPL随着大量俱乐部的加入,参赛队伍由八支扩充到十二支, 分别为EDG战队、Snake战队、OMG战队、VG战队、IG战队、LGD战队、King战队、WE战队、M3战队、皇族战队、EP战队、GT战队,队伍的增多也增加了LPL赛程的长度,大量优秀队员的进入,使得LPL进入了一个百花齐放的阶段!同年,中国edg战队获得lpl春季赛冠军!
2015年英雄联盟季中冠军邀请赛上,来自中国LPL赛区的队伍战队EDG以3:2的比分战胜韩国战队SKT获得本次比赛的冠军,这也是中国赛区战队第一次拿下官方举办的全球性赛事的冠军,也打破了此前英雄联盟国际大赛韩国战队的冠军垄断地位,此役让无数中国英雄联盟点击玩家和赛事用户为之振奋。
2015年移动电竞的领军产品《王者荣耀》正式对外公测,那时谁也没能想到这款手机电竞产品能够成为全世界最火爆的游戏,坐拥数以亿计的用户。
2016年是移动电竞异军突起的一年,在这一年里移动电竞游戏市场表现强劲,市场突破百亿级别,成为整个电子竞技游戏市场增长的主要驱动力。业内人士也称2016年是移动电竞逐渐证明自身的一年。
随着《王者荣耀》引领了移动MOBA热潮、《球球大作战》开启了休闲竞技的概念、《皇室战争》开创了多类玩法融合的先河,移动电竞实现了破冰,其可行性得到证实。移动电竞游戏从市场、用户、产品、赛事等多方面都呈现爆发式增长。仅《王者荣耀》单个产品在2016年营收就有68亿元。
2016年教育部发布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》中,电子竞技终于“落户”了,这标志着,2017年大学里面将会出现电竞专业,电子竞技的未来更加规范化,细化到了教育层面,电子竞技终于可以光明正大地走进校园了。
2018年亚洲奥林匹克理事会正式对外宣布雅加达亚运会上《英雄联盟》、《王者荣耀国际版》、《皇室战争》、《炉石传说》、《实况足球》、《星际争霸2》六款电竞产品登上表演赛的舞台。
来自中国电竞选手们以“电竞国家队”的名义一共参与了《炉石传说》、《英雄联盟》、《王者荣耀国际版》、《皇室战争》四个比赛项目,取得了两金一银的好成绩,其中《英雄联盟》,《王者荣耀国际版》这两个比赛项目取得团体金牌,《皇室战争》个人比赛项目中取得银牌。亚运会上电竞代表团2金1银的优异成绩,不仅在国内引起了热烈的反响,也推动了有关部门对于电竞产业的关注。
2018年,英雄联盟项目我国LPL赛区斩获了季中冠军赛(夺冠队伍RNG电子竞技俱乐部)、洲际系列赛亚洲对抗赛(夺冠队伍:EDG电子竞技俱乐部、IG电子竞技俱乐部、RW电子竞技俱乐部、RNG电子竞技俱乐部)及2018英雄联盟全球总决赛S8(夺冠队伍IG电子竞技俱乐部)三大国际性赛事的冠军,实现了年度大满贯的历史性突破,获得了多家主流大众媒体的关注与报道,在社会范围内也引起了广泛关注,电竞夺冠成了2018社会现象级影响力事件。
2018年7月29日,在德国柏林绝地求生PGI全球邀请赛这个《绝地求生》最有含金量的赛事上来自中国的OMG战队力压群雄获得了总冠军,这也是中国俱乐部获得的第一个绝地求生全球总决赛的冠军。
2018年11月4号暴雪嘉年华上,由特兰克斯-炉石、Lea李、WE_优容爱、Omega组成的中国队先是击败挪威队,随后又以3比0的绝对优势横扫巴西,拿下全球总冠军的荣誉。这是中国队在《炉石传说》项目上的首个世界冠军。
2019年2月28日,英雄联盟LPL宣布与耐克达成为期四年的深度战略合作,从2019 年LPL赛季开始到2022年的总共四年内,耐克将成为LPL官方服装及鞋类合作伙伴。合作内容包括LPL赛区服装及球鞋设计、LPL联名运动产品以及其他衍生服务(如创意、营销联动等)。
2019年11月10日20:00,2019年《英雄联盟》全球总决赛迎来了最终的冠军战,LPL一号种子FPX和LEC一号种子G2打响最后的战役。在经过一番激战后,FPX以3-0的比分顺利击败东道主G2夺得冠军,胜利和荣耀再次属于LPL。沐浴圣火凤鸣九天,FPX登顶世界之巅!
未来,以GEF为平台,连接全球的电子竞技伙伴,共同助力于更加规范、严谨、健康的国际准则制定。
中国电竞从燃起希望之火到遭到冷漠,再到如今的飞速发展已经历十多个年头。路漫漫其修远兮,中国电竞还需上下求索。真正热爱的电竞的人们不妨从自己做起,用自己的行动改善电竞的环境,让更多的人能接受电子竞技。正如WCG一直以来的主题曲“beyond the game”所表达的概念:超越游戏、超越自我。
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