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仙剑之我是李逍遥动作游戏《剑星》的PC版非常受欢迎,开发商Shift Up在本周早些时候的最新财报中透露了令人印象深刻的销量。但这不仅是工作室和发行商索尼的巨大胜利,也是韩国蓬勃发展的游戏产业寻求全球扩张的典范。
正如Shift Up所宣布的那样,《剑星》的PC版本在Steam上的头三天就售出了100万份,现在PC和主机的总销量已经超过300万份。此外,根据Shift Up最新的财务报告,它在Steam上的最高并发玩家数量接近20万,比索尼其他旗舰3A游戏(如《对马岛之魂》、《战神》、《蜘蛛侠》等)高出2-5倍,使其成为PS5独占IP发行的最佳PC游戏。这些只是单人游戏,不包括《绝地潜兵2》的多人游戏和多平台成功。
该工作室在报告中写道:“继《剑星》在PS5上获得成功后,Shift Up利用其在优化、用户体验、内容增强和市场特定营销方面的独特优势,继续在PC市场取得成功,成为一家在手机、PC和主机上都取得成功的开发商。”这一成功将在今年余下的时间里继续下去。
《剑星》的流行与韩国文化的大爆发是同步的。韩国流行乐队是全球现象;Netflix上到处都是韩剧和真人秀;韩国电影正在获得奥斯卡奖。
仅这一周就有很多关于韩国游戏的新闻。除了《剑星》的销量外,发行商Nexon还发布了《Woochi the Wayfarer》,这是一款基于古代朝鲜神线A动作游戏,将在PC和主机平台上发行。它以朝鲜文化为基础,可以效仿《黑神话:悟空》在中国获得的那种民族主义式的成功。
简而言之,韩国游戏产业似乎正在蓬勃发展。当然,这个国家有着悠久的游戏历史,但它之前主要关注的是手机游戏和在线游戏,更不用说它独特的电子竞技场景了。但现在,可以看到玩家开始转向PC和主机游戏,以及单机游戏。Pearl Abyss继MMORPG《黑色沙漠》之后推出单人游戏《红色沙漠》就是一个例子。
《匹诺曹的谎言》的制作人在游戏开发者大会上告诉媒体,工作室的“主要关注点是制作一款高质量、付费的单机动作游戏”,不过他也承认未来可能会推出类似《黑夜君临》的多人游戏。
他补充道:“在未来,我们希望粉丝们能够看到我们,并真正知道我们提供的独特组件是他们所期待的,而不是将我们固定在某种类型中。所以他们认为我们的下一部作品是对我们正在建立的信任和角色的一种投射。”
他表示:“韩国有很多优秀的游戏开发者,我们很感激能有这样的机会,尤其是在动作游戏领域,我们的游戏可能会给那些已经有才华的韩国开发者提供更多的动力,让他们在这一领域创造自己的体验。”
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