红卐会据Newzoo发布的全球IP手游榜单显示,在 2015 年 1 月 1 日至 2021 年 3 月 15 日期间,全球范围内衍生游戏营收最高的三大 IP 系列分别如下所示:
1.《西游记》,该作品的衍生游戏净收入达到 54 亿美元(约合人民币 353.7 亿元);
2. 漫威(Marvel,全球广受欢迎的超级英雄系列),该系列的游戏净收入为 22 亿美元(约合人民币 144.1 亿元);
3.《阴阳师(Onmyoji)》(最早出版于 1988 年的日本小说),该作品的衍生游戏净收入达 11 亿美元(约合人民币 72.0 亿元)。
尽管宝可梦(Pokémon)系列也衍生出了一系列动画片和游戏,但由于该系列最初是从游戏发展而来,因此并未列入此次统计。
漫威系列营收最高的衍生手游是美国发行商 Kabam 于 2014 年推出的格斗游戏「漫威冠军之争(Marvel Contest of Champions)」。目前该游戏的总收入约为 13 亿美元(约合人民币 85.1 亿元),而美国作为其最大的市场贡献了 56% 的收入。
尽管由日本文学衍生而来,但《阴阳师》系列的衍生游戏却在中国市场最受欢迎。2016 年,网易推出了同名回合制 RPG 手游「阴阳师」,该游戏的收入占《阴阳师》IP 衍生的系列游戏总收入的 95%。
自那以后,网易一直试图在日本市场复刻「阴阳师」的成功,但因本土化问题未能实现。随后该公司分别在 2017、2019 和 2020 年推出了三款《阴阳师》IP 衍生游戏,但都未能达到第一款衍生游戏的高度。
Newzoo 发现,虽然全球营收最高的几个IP之间风格差距较大,但下载量最高的 IP 在题材上却较为统一。
从全球下载量来看,衍生游戏下载量排名前五的 IP(应用商店在架)分别是《卑鄙的我(Despicable Me)》、漫威、《草莓酥饼(Strawberry Shortcake)》、《变形金刚(Transformers)》和迪士尼(Disney)。请注意:这里的“迪士尼”只包含了原始的 IP,不是扩展后的迪士尼宇宙(即漫威和《星球大战》系列)。
正如排名所显示,面向年轻人的欧美 IP 衍生游戏通常会获得更高的下载量,但这些下载量并不都能转化为收入。事实上,玩家支出最高 IP 之间具有明显的地区差异。下文将聚焦于全球最大的两个游戏市场及其头部 IP。
在美国市场收入最高的 5 大 IP 中,有 3 个属于迪士尼(该公司拥有漫威和《星球大战》系列的版权),其中漫威的衍生游戏在美国市场尤其受欢迎。
「漫威冠军之争」凭借着超过 7 亿美元(约合人民币 45.8 亿元)的总收入,成为了美国市场营收最高的 IP 衍生类游戏。除了如雷贯耳的品牌之外,稳定且持续的内容供应也是该游戏获得成功的一大因素。新的角色和故事元素总令玩家欲罢不能。
这一点在 2017 年尤为明显,当时这款游戏每隔两周就会新的角色上线。漫威旗下拥有丰富多样的漫画角色,这意味着几乎有无尽的内容可供 Kabam 选择和更新。截至 2019 年,该游戏已收录 150 个角色。
在新活动或新角色上线之前,该游戏会在 YouTube 发布高质量预告片,进行预热推广。这些视频往往由知名的 YouTube KOL 参演,能够吸引目标受众广泛参与。
除此之外,2018 年上线的「漫威突击队(Marvel Strike Force)」也是美国手游市场的一颗新星。在 2020 年,该游戏凭借 9050 万美元(约合人民币 5.9 亿元)的 IAP 收入,超越「漫威冠军之争」,成为漫威系列收入最高的手机游戏。
在 2020 年中国市场收入最高的 200 款 iOS 手游中,有 37 款为 IP 衍生游戏,占比接近了 20%。
其中最为常见的是基于《三国演义》改编的游戏,目前有 12 款。然而,基于《西游记》改编的系列游戏才是 2020 年中国市场 iOS 平台上的营收冠军,其 IAP 收入达到了 6.39 亿美元(约合人民币 41.8 亿元)。
正如前文所介绍,这一成功很大程度上得益于网易在 2015 年推出的「梦幻西游」。仅中国的 iOS 设备玩家就为该游戏贡献了近 40 亿美元的收入,也让它成为中国(乃至世界范围内)最成功的 MMORPG 手游之一。
「梦幻西游」之所以能够在中国市场成功,其关键在于游戏的经济模式结合了多种风格。从氪金玩家到免费玩家,几乎所有用户都能够享受到这款 F2P 游戏的乐趣。
社交元素则是「梦幻西游」取得成功的另一个原因。该游戏内包含家族、婚姻、工会、好友、虚拟角色等多种系统,能够与中国市场的玩家产生良好的共鸣,外加角色养成的玩法设计,「梦幻西游」也成为了中国市场上玩家最多(能够留住粉丝)的多人在线游戏(Massively Multiplayer Online,MMO)。
「梦幻西游」的成功,意味着强大的 IP 虽然是推动手机游戏增长的一大利器,但游戏本身的核心循环(Core Gameplay Loop,由玩法、道具和数值机制等组成的游戏核心体验)也需要与玩家产生共鸣,同时对 IP 形成补充。
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